第二篇 单位
上篇:细说公会军团制
研究任何组织,就需要研究组织的基本功能单位。
基本单位按照架构顺序,不同的要求实现组织的基本功能。
公会也有自己的基本单位,来实现公会的基本功能。公会基本功能是组织协助游戏玩家,更好的玩游戏,更多的体验游戏内容。
实现这一功能的基本单位,目前是公会中各个军团。自从公会相继实行军团制,军团就成为组织玩家游戏,协助玩家了解游戏的基本单位。在分析军团制之前,先回顾一下游戏组织的演变史。游戏组织最早形式应该是小组,之后随着游戏内容开发,又有了新形式叫家族,再往后游戏中出现了城战内容,就有了帮派。然后电脑和网络的普及,让游戏玩家大增。帮派的规模和设置不能满足玩家的需求,所以就了公会。而因为软件技术的开发,语音聊天软件的开发加速公会发展,又为公会大规模组织提供技术保障。因此现在的游戏公会,不只在一个游戏内,而是在多个游戏。不是单纯游戏,而是娱乐游戏综合。这样公会要实现有效组织,更多协助。模仿军队的军团,就是不错的模式,公认为军团制。公会军团制实质上是公会高层放权,缩小组织范围,通过强化管理来实现有效组织的。而与军队军团不同的是:在其功能上各军团没有区别,在其组织范围上也没法划分。如果军队多个步兵军团在同一个地方,执勤驻防,而主管团队不相同,会是什么情况?
随着公会的深入发展,军团制也暴露出问题。军团之间摩擦不可避免,主管团队也矛盾重重。对公会稳定有造成很危险,很自然的军团出走,管理出走就时有发生不可避免。有人会说这样也让军团竞争,对公会是有利的,不过在网络环境中,公会商业模式尚未清晰,大多数管理人员是自愿无偿不稳定的工作,这样对竞争的控制和公平性是很难做到了。就是有些公会管理领工资,也公会管理团队团结也造成危险,不团结不合作的团队怎么发展。而且军团长权力过度集中,军团里管理团队建设不完整,会员对军团信赖增加,对公会的归属感减少,一旦公会与军团或者军团与军团有矛盾,公会控制不足解决不了。尤其公会主力军团出问题,对公会的发展和稳定造成严重影响或者是致命的伤害。这也与军团规模没有控制,军团管理人员没有限制有关。一些优秀的军团长,通过自己的努力,把一个军团建设的不错,当然对公会是好消息。但人员不断增多,管理不断增加,在公会中人员和管理比例较大,就不稳定了。还有军团的管理,只要管理本身和能力没问题,公会是不会改变的,这就是公会的终身制。终身制,对公会管理队伍建设是不利的,对公会发展也是不利的。网络公会的环境和模式,决定了公会管理很少有长时间管理带队的,而且管理的激情也是有限的。一旦公会管理离开或激情减弱,对公会和军团是深有影响的。
军团制在公会发展初期,对公会实现基本功能和发展做出了贡献,但目前一些稳定的公会发展遇到的瓶颈。在人员数量和管理水平,组织质量和组织内容都发展缓慢或停止不前。是与军团制有一定的关联,军团规模过大,就会与会员沟通协助减少。军团长的终身制让军团组织水平受到了限制,造成了人员流失。管理受到终身制的影响,公会的管理队伍就无法建设,管理的激情和新血液输入对公会长久发展关联一起。
军团制作为公会的基本功能单位,要改革修正以适应公会发展需求。军团制学自军队,不妨看看当下军队的建设。军队做为国家的武装力量,始终在不断发展和变革,除了武器发展外,军队编制也在发生变化。世界各国对军队规模都进行了消减,对单兵能力进行了强化,重视班级单位的建设,加强多兵种配合。这其实就是基本单位的下沉,推动对战场的控制,增强执行任务的能力。公会的军团制,也要从消减军团规模开始,增加军团的数量,重视军团管理的建设,调整军团管理结构,注重权限分配,大力研究统战,思考军团活动内容。
军队的军团制、国家的区域制、公司的分公司制本质就是在大规模情况,增加控制和组织的能力方法。这种方法从古至今,从内到外都是一样,但是内容一致都在不停改善和变化,以适应环境和本身的要求。