第六篇:未来
随着科技的发展,人们生活的提高,网络建设的深入,家用电脑的普及。网络生活将是人们不可缺少的部分,我们已经离不开了网络。刚接触网络时,对网络所有事物都很新奇,对网络所有符号都很陌生,新奇感陌生感让一切都感到兴趣盎然。而经历了疯狂沉迷之后,是理性的回归,对网络内容要求越来越高,对网络上务实需要越来越多。网络社区的出现,就是网络文明一个标志。网络社区以分享生活为本质,强调参与。把快乐分享更多的人,更多的展示自己,让精神世界在网络中松弛,脱掉现实中众多的压力。网络中的游戏或娱乐组织,已经具备网络社区的特点,只不过受限于技术水平,管理水平,经济能力的不成形,无法与开心网,人人网等相提并论。但起源于玩家,受广大玩家认可的公会,深入人心,有一定的网民基础。
网络时代,网络社区将是一个不可缺少的部分。公会要以游戏或者娱乐为切点,先迈向专业化,打造一个以游戏为主的组织,以拉拢人气。当人气积累一定程度,再逐步开始以多进驻游戏,多进服务器,培养管理为方式的来扩大人气。当公会发展方式熟练,运行程序稳定,之后逐步开始综合化,开展管理技术升级,以提高水平稳定发展人气。当管理技术达到较高程度,解决资金问题,就可以向社区化转变。
这就是网络公会的明天,只有这样发展,才符合网络发展的趋势,才符合网民的需要。网络公会才有未来和发展动力。
后记
这六篇文字不多,我思考了一星期,这些内容是我运行新公会的感悟,是长期在大公会里学习的结果。不敢说一定正确,但绝对是我对公会出现问题以及现象,久经思考分析的结论。
我需要补充一个问题:就是为什么要做公会,凭什么让人无偿做管理为公会卖力。这个是目前公会最应该理清楚的,在网络上,人可以不知什么面目,但感情是真实的。感情的真实就意味着精神世界的存在,这样网络游戏中,大部分人有实现自己统领别人,高高在上的精神需求。公会就是这个需求的产物,游戏设计商也是为了满足这个需求而设置什么城战,帮派的。所以为什么要做公会,是因为满足要自己的精神需求。但这个精神需求产生的动力,不是持续的。一旦精神需求没能达到目标,动力就会减弱,精神需求也就会减弱。这就是为什么有人做一段时间就不做,真是他们无法克服公会运行困难,没能实现自己的需求。如果你能顺利实现了初期基本需求,公会有一定人气。那么你这种实现满足自己精神需求的过程,就吸引了别人加入你,他们相信跟你也能实现自己的精神需求,就是凭这个让人无偿做管理为公会卖力的。所以有越好就会更好,越差就会更差情况,不过需要知道的,就是这个也有程度限制。如果公会做到一定程度,实现了你和其他人的精神需求,由于现实物质世界的要求,就必须满足物质上需求,不能满足就不能持续,因此必须要商业化。
最后,对公会研究出于自己的兴趣,希望对公会有认识的朋友多交流。
真心希望公会发展,能更科学点。