屏风拂面倾心之作:公会六篇
序言
近几天,等待已久,期待已久,争论已久的巫妖王终于起航了。魔兽世界作为一款优秀的游戏,深受玩家的喜爱,虽然它沉默了一段时间,但它的沉默没有让它失去玩家心中的地位,而是更加印证自己的优秀。在它沉默的日子,游戏商风起云涌,无论引进还是模仿,都想努力抓住这个机会,可惜没实力不踏实,反而证明魔兽的优秀。
游戏作为网游公会的载体,也希望有这样的游戏,因为游戏的“见光死”和耐玩性也影响了网游公会的发展。魔兽世界是网游公会发展的助推器,游戏内容的设置也体现网游公会存在的价值。自从万王之王,传奇到R2,奇迹再到魔兽,AION,剑三。游戏的互动性和协作性不断增强,一次又一次推进网游公会,从家族,行会,帮派,公会转变发展。也从一个单一游戏内的团体发展到网游娱乐的综合性组织,这是网络发展必然的趋势,这也是网民对网上生活的需求。这种趋势和需求,就昭示着网游公会,这种形式发展前景,无限美好!
目前,公会界一片混乱,口水战打的不亦乐乎,内幕爆料,恶意攻击,以假造假,一轮接一轮。不知何时兴起,但不会结束。剖析背后,笔者认为这倒是一种进步,一些发展性公会都组织了写手团,这是公会宣传工作的进步,不再以单一收人宣传游戏形式,使公会宣传工作更接近公司里的营销部门,系统化运作,内容水平也不断提高。当然,有些内容还是很八卦,不过一切向前看,潮流必将淘汰后者,趋势不可挡!
当下,公会发展还是很缓慢,表现为一些有实力的公会,发展遇到了瓶颈,在人数,管理,组织多个方面问题百出。新公会死亡率很高,基本近两年出现的公会,算的上成名没几个。笔者认为,这与近两年,网游发展快但质量不高有关,与公会门槛低但要求高有关,与公会有激情的人多但有能力的人少有关,与公会做事的人多但总结研究人少有关,与公会会长能力水平有关。
笔者,想通过六篇文章,尝试分析各种现象,希望能描绘出公会界本质世界,为公会的发展,出一份力量,为网络社区铸造灵魂。
第一篇 架构
上篇 金字塔vs扁平化
架构是实现目标的重要保证,是为实现目标对资源的一种系统性安排,只有调整好组织的架构,理顺架和构之间各种关系,明晰权责,才能为下一步的流程设计、绩效考核激励体系打下基础。组织架构不仅仅是保证组织高效运作的根本,也是最大限度的减少人员在事务性工作上被消耗掉的精力。
每个组织的架,是组织的杠杆。
架的排列顺序,体现这个组织的运行效率,表现这个组织的运行程序。架的顺序如何,直接影响组织运行是否高效和职能的发挥水平。
每个组织的构,是组织的支点。
构的布局设计,体现这个组织的运行特点,表现这个组织的主要能力。构的设计如何,对组织运行的动力和耐力,以及生存能力起到关键的作用。
现在公会架构设计存在如下问题
1.金字塔架构,层次太多,沟通不便,隔阂严重
公会现在的架构是金字塔式,金字塔架构是德国人韦伯在上个世纪初提出来的,其优点是组织架及其纵向关系一目了然。但该形式的架组织层次太多,造成上下层级沟通不便。而在,网络这个沟通极其便利的时代,是极不适应的。对部门之间、会员之间、管理之间的关系造成隔阂,易发矛盾对组织稳定产生威胁。
2.部门布局,无重点,不科学
当下,公会部门的布局设计模仿严重,大体上都一样。现在的部门布局是无根据,不科学。存在着部门设置无重点,部门设置不能满足和适应公会的发展,有的部门根本没有设置的必要,必要的部门又不能重点建设。尤其大部分新公会,会长官僚思想严重。部门设计布局时,根本就不想,是不是满足新公会发展需要,意味着模仿大公会。出现了部门很全,部长不少,干活的不多。形成了一群司令,一个死兵(挂机的人)的队伍。
3.只见部门设置,不见部门任务
在公会架构中可以看到设置了“会长”、“副会长”、“部长”、“统战部”、“外宣部”、“娱乐部”等组织架构。但是,组织的任务是什么?组织架构是怎么执行组织任务的,部门内部运行程序是什么等问题,架构中看不到。
金字塔的组织架构无法保障人员的顺利沟通,部门布局不能反映组织的运行机制,即不能反映组织是怎样运转的,以及组织是通过怎样的运转来保证公会任务完成的,会员也就不可能全面认识公会,尤其网络公会这种约束力极低,管理人员全凭自愿以及会长个人的能力,更是从根本上限制发展。
信息时代,企业界最流行的架构是扁平化。所谓组织扁平化,就是通过破除金字塔自上而下的垂直高耸的架构,减少管理层次,增加管理幅度,裁减冗员来建立一种紧凑的横向组织,达到使组织变得灵活,敏捷,富有柔性、创造性的目的。它强调系统、管理层次的简化、管理幅度的增加与分权。
扁平化组织的特点是:
1.以任务流程为中心而不是部门职能来构建组织结构。公会的架构是围绕有明确目标的几项“核心流程”建立起来的,而不再是围绕职能部门;职能部门的职责也随之逐渐淡化。
2.纵向管理层次简化,削减中层管理者。组织扁平化要求公会的管理幅度增大,简化繁琐的管理层次,取消一些中层管理者的岗位,使企业指挥链条最短
3.公会资源和权力下放于基层,会员需求驱动。基层的管理与会员直接接触,使他们拥有部分决策权能够避免会员反馈信息向上级传达过程中的失真与滞后,大大改善沟通环境,反映问题。
4.实行目标管理。在下放决策权给管理的同时实行目标管理,以团队作为基本的工作单位,管理自主作出自己工作中的决策,并为之负责;这样就把每一个基层管理都变成了公会的主人。
网络公会,本身是信息时代的产物。对扁平化有着天生的优势,对公会发展有着本质的契合。扁平化的目标管理,是以任务为导向的架构,以团队为基本,公会将大幅提高网络公会解决问题效率,大幅提高网络公会的运行能力,大幅降低网络公会运行成本。尤其新建立的公会,更要以任务为导向,以团队为基本。着力解决生存问题,集中人员在一个游戏内突破。
下篇:真正的制度不是摆设
组织的程序,需要赏罚分明的纪律,保障其按照顺序正常实施。
架构的设计,需要系统明确的规范,保障其按照布局正常工作。
系统明确的规范和赏罚分明的纪律就是制度。
“ 无规矩不成方圆”网络公会对这一点都能理解,大家都在这种环境下生活的。遵守学习法律法规,是每一个人正常生活在社会的前提,是维护自己利益的要求。但如果法律法规,对你的生活关系不大,对你的工作没有关联,你觉的这种法律法规还有效吗?你觉的还有学习的必要吗?网络公会的绝大部分制度,就属于这一种。制定者不考虑它的有效性,制定完之后自己都不知道是什么。制定对象,看都没看过,没什么内容浪费时间,更别提执行啦。
这种制度就是摆设,是装点组织正规性的修饰品。制定这种制度,既浪费时间又浪费资源,当然有些公会直接复制其它公会的制度,这更现实。
但真正的制度不是摆设,它是保障组织和架构正常实施工作的,它的制定更要符合公会实际。
公会制度有公会制度,部门制度,游戏进驻制度等各种制度。最不符合公会实际的制度,就是部门制度部门制度不符合实际,表现为对部门运行程序规范不系统不明确,字不少有用的东西不多甚至没有。表现为制度内容不完整纪律多规范少,不立于教传带而立于赏罚,不要忘了公会约束力很低的。表现为部门制度不齐全,会议制度、计划制度,任期制度,HR制度等制度制定的缺失,尤其影响重大。部门制度的问题,导致大部分部门无法正常运行,不能发挥出部门职能,使之公会运行出现空缺。也导致部门运行发展靠个人,而不是集体,这样干事的人很累,没事的人很烦。更导致部门利益化,部门之间矛盾重重,尤其在军团之间。
想特别提醒这几种制度,需要公会认真研究,这是网络公会实际的需要。
第一个:会议制度,网络中沟通时最方便的,组织是最需要沟通的,所以制定一套系统化会议制度,是大家通过沟通解决问题,增加彼此了解的切实需要。
目前会议开的没程序,会议前一般不通知内容,会场上想问题一般不全面不理性,内容没有主题,一会是说这、一会说那,与会人员发言不积极“被”一言堂,会场没纪律,经常开着开着成唠嗑了,会后也没有总结和成果。这样降低了集体的智慧,更降低了处理问题的能力,大大减少的组织团结度,问题多次开会不能解决更是伤害了集体的激情,很多新公会就是这样解散的。
这是没有系统化的会议制度原因,会议制度对解决问题,公会决策和稳定管理有着重要作用。
第二个:计划制度,是组织就要有计划,没计划不能生存是生存规律。
做事没有计划,发展没有计划,在无目标无计划中,公会人员尤其是管理人员,自信心和激情都将耗费殆尽,进游戏没计划,进驻多长时间不知道,发展目标不知道,想宣传就打几个字,看着不错就上管理,这种无序运行,最累最费精力,更无效,组织不解散更是不可能的。公会层面一般是有计划,但计划不明确,而部门工作一般没有计划,游戏军团一般没有系统的计划,只是在于军团管理的想法,想法不是计划。
计划是组织发展纸上的推演,是组织预期的需求。没计划制度,公会发展会很混乱,上下很难一心。计划不明确,上下很难思想统一。不一心不统一,怎么发挥集体的力量。
还有HR制度、管理培训制度、任期制度都是公会需要,但现在公会都不重视。
架构体现组织制度,制度维持组织架构,两者不能分开。