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回复:关于“网游创意”的一些随想

9。任务系统

   很多玩家都抱怨,任务太多了!任务太烦了!

    是的,许多游戏里的任务真的是让人抓狂,特别国内一些游戏,任务阐述不清,让玩家无从下手,更是郁闷到了极点。

    而且,接任务交任务,更是让玩家头痛,我想韩国游戏的“泡菜”感,很大部分原因来自“跑路”

    试问我们的游戏开发者,跑路的目的如果是让我们玩家对这款游戏的期待值下降,那您还会设计无尽的跑路吗?

    魔兽初期也遇到这样的问题,几次改进,增加飞行点,使得艾泽拉斯内域的跑路量少了一些,再加上30级就可以使用坐骑(原来是40级),真可谓是贴心至极,就从这不断进取的角度看,暴雪也确实可以评得上“世界关爱玩家”一等奖!(特别是当前版本中,烹饪用火不再需要木材和打火石的改进,真是让我这位老玩家内牛满面呀!

    可国内的游戏呢?

    没有……一个不完善的初期系统,从内测-公测-收费,从来不会去做任何改变。

    记得《洛奇》这款游戏中,任务是由猫头鹰派送的,完成任务后,好像也会有猫头鹰来帮助玩家交任务,还有一款游戏,是玩家可以直接使用手机来接到任务,各种各样的创意,适当加上一些跑步,玩家可以少走许多冤枉路,更可以体验游戏的其他乐趣。这里稍微BS一下那些无尽跑步的韩国游戏,一直让玩家跑步交任务,只能说明一个问题:此游戏没有其他更多的乐趣提供给玩家……例如《天堂II》,新手村打孢子的任务,让人吐血!后来模仿魔兽搞了钓鱼系统,可惜也无法挽回快速流失的人气,杯具呀!

    魔兽为何让玩家对一个个任务具有深刻的印象?

    分析一下,我觉得有两个原因:

    第一,玩家与NPC之间,因为任务而产生了感情。

    NPC,电脑游戏中的角色,任务就是他们给予玩家的。

    虽然是电脑游戏中的,没有生命的角色,但是魔兽世界用“剧情”为一个个NPC增添了不同的个性。

    许多任务,如“斯塔文的传说”“藏尸者的妻子”“爱与家庭”这些魔兽玩家耳熟能详的任务,都把一位位NPC,诠释得栩栩如生,让你去爱,让你去恨,甚至让你去悔(夜色镇那老头让我干的那些勾当,我真的很不爽)

    剖析这些任务,我们发现,这些任务初期都是打怪,跑腿,但是最后一步,都是“甩包袱”的关键环节,让玩家恍然大悟!哦,原来月溪镇的信件里藏着重大秘密,夜色镇的老头竟放出了憎恶,企图屠城……等等,第一次玩的玩家,一定会因为这个“抖包袱”,把之前的奔波,打怪的疲倦一下抛之脑后,玩家永远渴望在游戏里,任务中去寻找秘密,哪怕这些秘密都是设计师精心设计的。

    

    第二,任务都是连续性,就如同电视剧分为好多集一样,这些任务也都是互相联系,让玩家不仅仅是为了奖励而去完成任务,有时候我们真的被任务的剧情所吸引,急不可待的想去完成这些任务,求知的欲望,冲淡了奔波说带来的疲倦。

    总之,任务赋予了玩家与NPC之间的情感,连续的任务就像悬疑小说,让玩家欲罢不能。

    当然,魔兽里纯粹的打怪任务也适当穿插其中,毕竟让设计师设计那么多感人好玩的任务,也不太现实,这一点偷懒的办法,值得学习。

    

    PS:小小BS一下国产游戏的自动寻路功能,虽然表面看,这是国产游戏的一大突破,很方便很强大,但是实际上也暴露了一个严重的问题,国内游戏的地图设置,NPC地理位置极不合理……

    自动寻路功能有一个致命的缺点,就是让玩家完全不熟悉这个游戏的环境,反正我们就是那么一点,该干嘛干嘛,但最后回想起来,这个游戏是什么样子的?毫无印象……我们在麻木的来回跑而已

就例如《寻仙》,在两点一线中来回自动跑来跑去任务,这个世界完全没有更多可以探索的秘密,要抓坐骑就到定点去抓,抓不到就换线路继续抓,然后抓到了,恩,不是极品丢了继续抓……

期待感就在已知的模式中慢慢下降……

而游戏的乐趣,在于未知……

(魔兽里的各种细节,墓碑上的文字,石头后面的银英怪,宝箱,都增添了许多未知元素!)

    

    

10。最后一点,角色普遍难看

    说到这里,真是最大的遗憾

    连暴雪都设计出“血精灵MM”这样的造型来迎合亚洲市场,而我们的美工人员,你们在干什么!?

    唯一几款美型可爱合格的游戏:

《RO》(仙境传说第一代)

《天堂II》

《永恒之塔》(学人家最终幻想风格不解释)

《魔兽世界》(局限暗夜精灵MM,血精灵MM,亡灵以前很酷很个性,牛头很憨很可爱……)

《寻仙》(美工设计人员很强大,风格非常有中国味,相信也是‘大闹天宫’‘哪吒脑海’的忠实粉丝)

《天下贰》(其实你们可以尝试做的更好,腐女最爱)

《龙之谷》(美工在Q版上很强大,头身比结合完美,非常值得我们的美工们学习)

《梦幻诛仙》(怪物的设定很强大很个性,人物不行)

《彩虹岛》(很符合游戏本身的风格)

《卓越之剑》

《大航海时代OL》(人物其次,最恨虐待玩家的系统设定,例如以前的拆鼠标杀猪)

韩国网游美工普遍较强,但游戏性都不乐观……

但更多的游戏,包含日本,韩国,以及我们自己的游戏,人物贴图简直就是丑到忍无可忍,只有宣传插图CG画的专业,游戏里面的角色脸部贴图,完全就没认真去画,敷衍了事!

最杯具的是跳舞游戏系列,人物的脸都是那么“平凡”,本该是最注重美型的啊!

要知道,我们玩家在游戏中可是扮演着自己,谁不希望自己帅点,酷点,性感点,可爱点???

可是你们给我们的是什么?每个站姿,坐姿,都像《天堂II》的白精灵(完美时空不解释……)

说的难听点,好多游戏里的角色,看上去就像烧给先祖的纸娃娃……坚硬,死气沉沉!

我真不知道这些造型是怎么在艺术总监那里得到通过的,更无法理解那些高玩操纵着如此丑陋的“替身”,居然能一玩就是几年,GOD!

 

最简单的美工问题都无法及格,太说不过去了……

 

最后感谢看完我长篇大论的朋友,第一次写作文,只为国产游戏能更好,虽然暴雪用了10年来为魔兽世界准备,但只要我们有足够的创意,相信中国的网游也可以成为世界级的佼佼者!(别说没钱,看看朱总桌子上那一陀陀的就知道=。=)

PS:求求你们别再一窝蜂的搞古装风了,真的一点特色都没有,游戏策划麻烦多给你们家老板洗洗脑吧……

其实更多的想法创意都在玩家中,要不那些插件为何有时候比游戏自带的系统还方便呢。

国产游戏,自己给自己一点自信吧,别让玩家无从选择!


IP:您无权察看 2010-5-4 11:19:12
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