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 主题:关于“网游创意”的一些随想 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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关于“网游创意”的一些随想
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    玩了一些网游,国产的也好,引进代理的也好,在遇到一些不方便的游戏细节时,就会萌发出许多自己的小点子,也许大家也都想到过,只是没提出来,这里,本人善意的提出一些合理的小建议吧,希望国产游戏能做的更好^_^(不是专业游戏开发者,所以术语无能,见谅)

  

1。套装系统的改良

    记得是《暗黑破坏神II》中,就接触到了“套装”系统,而魔兽世界将此系统发挥得更加强大,从MC时代一直到现在的最新版本,收集各式各样的套装一直是我们广大收集狂玩家的乐趣之一。

    但即使是魔兽这样的经典游戏,也在初期忽略了“换装”这样的系统,直到如今,换装依旧还显得很不方便,我们国产游戏,许多也有套装系统,但是否能考虑追加一个书页效果,将收集的套装不是放在背包里占格子,而是变成一张张书页,一点击按钮就可以直接“变身”,是否来得更方便些呢?

    许多套装的图标都是类似的,例如魔兽里的手套,偷窥,不把鼠标点上去看,是分辨不出的,所以系统直接将套装变成可快速穿戴的快捷钮,玩家就可以很方便的使用“变装”了,当然一定要预留“自定义套装”功能,方便喜欢自由搭配的玩家使用。

    

2。记录系统

    游戏时,往往会遇到对方玩家给予QQ,MSN,以及地址什么的消息,这时候往往要切换出游戏画面,找笔纸或打开一个文本文件记录,也很不方便,给游戏增加一个记录功能吧?可以是一个可爱的本子,或者是其他迎合自己游戏的记录本造型,这样就可以方便记录游戏里和其他玩家的互动消息,会更方便,也可以考虑加入自动记录聊天记录。

    

3。工具包

    钓鱼杆,剥皮小刀,锻造用品……(汗,似乎又是WOW),好多各种各样的生活技能必须道具,每个都占包包,也是很不方便,给玩家一出生时就送个迷你工具包吧?也是方便玩家的好办法哦!

    

4。法术书查询功能

    每个游戏都有技能(除了跳舞之类的游戏哈……)而每次要找技能也很不方便,特别是一些高级玩家,要找个技能得一页页去翻,好累,增加个查询功能,一下就可以找到自己需要的技能!

   

5.战斗系统(主要针对的是回合制游戏)

    最近玩了梦幻诛仙,以前也玩过魔力等回合制游戏,感觉一直都没什么创新,我建议在游戏中,是否可以追加一些随机的事件

    例如:当怪物攻击布甲(血少)职业时,刺客战士等(近战)职业会随机为布甲队友格挡一次攻击,“铛”的一声,怪物攻击被抵挡一次,布甲职业顿时对近战职业心生感激,近战职业是不是也倍儿有面子呢?

    此外,一些游戏中,有组队可以提升彼此好友度的功能,可是居然是用来结婚使用!囧……

    我觉得好友度是否可以改成:当好友度提升后,队友间组队有一定几率发动友情合力技。

    当好感度越高,合力技的出现频率就越大,造成的攻击也越高,这样可能改善国服玩家不喜欢组队的习惯吧!

    合力技出现时,画面一定要十分帅气,屏幕出现双方职业的CG头像,但是考虑到回合制大家都是急着赶时间,所以就让技能来个“短暂”的华丽即可^_^

    合力技,我觉得不仅仅可以用在回合制,普通的打怪游戏也可以加入进去,随机性将会大大提高玩家们的期待性(哇,下一个华丽的友情合力会是什么时候呢,真是期待呀!)

6。回蓝功能(只是自己的随想而已,也许不是很实际,权当建议吧)

    魔兽里回蓝,是法师做水分给玩家,而不会做水的玩家只能自己掏钱买水,好现实哦!

    但游戏难道不能超越一下现实吗?

    有蓝的职业,每人系统通过任务,赠送一个水壶,自己到河边取水不就可以了?

    水壶可以分为小,中,大,超大……以“升”为单位的刻度表示,就悬挂在蓝条附近,没蓝了一点水壶,就可以坐下回蓝啦!

    而水壶的款式又可以作为一个卖点,也许初期给的水壶是“小”水壶,那到了后期,小水壶肯定不能满足高级玩家需求,就可以在商城里出售中型,大型的水壶,也可以有各种款式造型的水壶,比如男孩可以使用军用迷彩型,女孩可以使用粉红猫爪型的水壶,各种款式任君挑选!

    PS:我觉得商城里的道具,大部分都真的太贵了,有的几乎和现实中的物品一样价格,一件衣服50元RMB,实在不像是目光长远的游戏会设置的价格,是否考虑做到道具的必备性和廉价性,这样玩家才可以长期玩下去呀!

    还是PS:放眼目前的游戏商城,最显目的就是时装,许多喜欢时髦的男生女生都很乐意够买,但我觉得游戏公司美工设计一款衣服应该不是很苦难的事情呀,为何一件很一般的衣服要设置的如此昂贵呢,而且有的游戏还学QQ,搞什么时间限制,时间一到就不能穿……完全不考虑我们玩家的收藏嗜好嘛!

    

7。宠物系统

    有款单机游戏叫“火炬之光”(暗黑破坏神之父2009年的新作),其中模仿了魔力的“宠物可以带垃圾回城卖”这样一个功能,这个功能一直一直一直都没有被更好的发扬光大呀!

    宠物可以为我们玩家做什么,只是做一个顶怪的道具?太浪费了吧,这里也不得不说说WOW,虽然暴雪是厉害的大大,但魔兽里的猎人宠物,功能实在是少的可怜,出了杀还是杀,宠物在生活技能上,一点都不能帮上点什么忙,还有“浪漫庄园”……虽然宠物能喂鸡,可那效率……还不如我自己来喂好了……

    更遗憾的是,好多游戏里的宠物都只是摆设,或是捡捡垃圾,宠物的功能,真的很值得所有游戏设计者好好动动脑筋呢!

    宠物为何不能是一个移动银行?为何每次都要回主城才能使用银行?

    宠物为何不能充当坐骑,赶路时就骑着,打怪时就帮忙一起战斗。

    宠物为何不能寻宝?犬类猪类的嗅觉,是不是可以帮助我们玩家去寻找躲在地下的宝藏?

    宠物为何不能收集?烹饪需要的食材,为何非要玩家自己一个人去弄,宠物只能干巴巴的坐在一边?

    QQ的宠物可以互相交配,生下新的宠物,其他游戏就不可以效仿?

    宠物为何非要弄一堆洗髓丹,经验丹,真正的乐趣是在冒险中去获得的……

    

8。家(归宿)系统

    一天的打怪下来,我们只能在主城的大街上坐着,现实生活我们租房子,游戏里,我们连房子都没……

    “大航海时代OL”,有公寓系统,但是那个公寓,只是仓库,我们玩家根本不想在那样的“家”里,和朋友一起聊天,而自己的副官,就像一个桩子一样站在那里,这个家,毫无生机……

    家是什么,不必多说,家完全可以和农场结合,我们的游戏设计者,过多的把游戏的乐趣建立在了单一的打怪升级,炼宝上,而完全忽略了玩家们的归属感,虽然魔兽里也没有家,大家每天就站在铁炉堡的银行前,但是有一点是很可取的,那就是酒馆里的音乐!但也许是点卡的原因,WOW的酒馆,极少有人会围坐在餐桌前聊天……


IP:您无权察看 2010-5-4 11:18:12
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9。任务系统

   很多玩家都抱怨,任务太多了!任务太烦了!

    是的,许多游戏里的任务真的是让人抓狂,特别国内一些游戏,任务阐述不清,让玩家无从下手,更是郁闷到了极点。

    而且,接任务交任务,更是让玩家头痛,我想韩国游戏的“泡菜”感,很大部分原因来自“跑路”

    试问我们的游戏开发者,跑路的目的如果是让我们玩家对这款游戏的期待值下降,那您还会设计无尽的跑路吗?

    魔兽初期也遇到这样的问题,几次改进,增加飞行点,使得艾泽拉斯内域的跑路量少了一些,再加上30级就可以使用坐骑(原来是40级),真可谓是贴心至极,就从这不断进取的角度看,暴雪也确实可以评得上“世界关爱玩家”一等奖!(特别是当前版本中,烹饪用火不再需要木材和打火石的改进,真是让我这位老玩家内牛满面呀!

    可国内的游戏呢?

    没有……一个不完善的初期系统,从内测-公测-收费,从来不会去做任何改变。

    记得《洛奇》这款游戏中,任务是由猫头鹰派送的,完成任务后,好像也会有猫头鹰来帮助玩家交任务,还有一款游戏,是玩家可以直接使用手机来接到任务,各种各样的创意,适当加上一些跑步,玩家可以少走许多冤枉路,更可以体验游戏的其他乐趣。这里稍微BS一下那些无尽跑步的韩国游戏,一直让玩家跑步交任务,只能说明一个问题:此游戏没有其他更多的乐趣提供给玩家……例如《天堂II》,新手村打孢子的任务,让人吐血!后来模仿魔兽搞了钓鱼系统,可惜也无法挽回快速流失的人气,杯具呀!

    魔兽为何让玩家对一个个任务具有深刻的印象?

    分析一下,我觉得有两个原因:

    第一,玩家与NPC之间,因为任务而产生了感情。

    NPC,电脑游戏中的角色,任务就是他们给予玩家的。

    虽然是电脑游戏中的,没有生命的角色,但是魔兽世界用“剧情”为一个个NPC增添了不同的个性。

    许多任务,如“斯塔文的传说”“藏尸者的妻子”“爱与家庭”这些魔兽玩家耳熟能详的任务,都把一位位NPC,诠释得栩栩如生,让你去爱,让你去恨,甚至让你去悔(夜色镇那老头让我干的那些勾当,我真的很不爽)

    剖析这些任务,我们发现,这些任务初期都是打怪,跑腿,但是最后一步,都是“甩包袱”的关键环节,让玩家恍然大悟!哦,原来月溪镇的信件里藏着重大秘密,夜色镇的老头竟放出了憎恶,企图屠城……等等,第一次玩的玩家,一定会因为这个“抖包袱”,把之前的奔波,打怪的疲倦一下抛之脑后,玩家永远渴望在游戏里,任务中去寻找秘密,哪怕这些秘密都是设计师精心设计的。

    

    第二,任务都是连续性,就如同电视剧分为好多集一样,这些任务也都是互相联系,让玩家不仅仅是为了奖励而去完成任务,有时候我们真的被任务的剧情所吸引,急不可待的想去完成这些任务,求知的欲望,冲淡了奔波说带来的疲倦。

    总之,任务赋予了玩家与NPC之间的情感,连续的任务就像悬疑小说,让玩家欲罢不能。

    当然,魔兽里纯粹的打怪任务也适当穿插其中,毕竟让设计师设计那么多感人好玩的任务,也不太现实,这一点偷懒的办法,值得学习。

    

    PS:小小BS一下国产游戏的自动寻路功能,虽然表面看,这是国产游戏的一大突破,很方便很强大,但是实际上也暴露了一个严重的问题,国内游戏的地图设置,NPC地理位置极不合理……

    自动寻路功能有一个致命的缺点,就是让玩家完全不熟悉这个游戏的环境,反正我们就是那么一点,该干嘛干嘛,但最后回想起来,这个游戏是什么样子的?毫无印象……我们在麻木的来回跑而已

就例如《寻仙》,在两点一线中来回自动跑来跑去任务,这个世界完全没有更多可以探索的秘密,要抓坐骑就到定点去抓,抓不到就换线路继续抓,然后抓到了,恩,不是极品丢了继续抓……

期待感就在已知的模式中慢慢下降……

而游戏的乐趣,在于未知……

(魔兽里的各种细节,墓碑上的文字,石头后面的银英怪,宝箱,都增添了许多未知元素!)

    

    

10。最后一点,角色普遍难看

    说到这里,真是最大的遗憾

    连暴雪都设计出“血精灵MM”这样的造型来迎合亚洲市场,而我们的美工人员,你们在干什么!?

    唯一几款美型可爱合格的游戏:

《RO》(仙境传说第一代)

《天堂II》

《永恒之塔》(学人家最终幻想风格不解释)

《魔兽世界》(局限暗夜精灵MM,血精灵MM,亡灵以前很酷很个性,牛头很憨很可爱……)

《寻仙》(美工设计人员很强大,风格非常有中国味,相信也是‘大闹天宫’‘哪吒脑海’的忠实粉丝)

《天下贰》(其实你们可以尝试做的更好,腐女最爱)

《龙之谷》(美工在Q版上很强大,头身比结合完美,非常值得我们的美工们学习)

《梦幻诛仙》(怪物的设定很强大很个性,人物不行)

《彩虹岛》(很符合游戏本身的风格)

《卓越之剑》

《大航海时代OL》(人物其次,最恨虐待玩家的系统设定,例如以前的拆鼠标杀猪)

韩国网游美工普遍较强,但游戏性都不乐观……

但更多的游戏,包含日本,韩国,以及我们自己的游戏,人物贴图简直就是丑到忍无可忍,只有宣传插图CG画的专业,游戏里面的角色脸部贴图,完全就没认真去画,敷衍了事!

最杯具的是跳舞游戏系列,人物的脸都是那么“平凡”,本该是最注重美型的啊!

要知道,我们玩家在游戏中可是扮演着自己,谁不希望自己帅点,酷点,性感点,可爱点???

可是你们给我们的是什么?每个站姿,坐姿,都像《天堂II》的白精灵(完美时空不解释……)

说的难听点,好多游戏里的角色,看上去就像烧给先祖的纸娃娃……坚硬,死气沉沉!

我真不知道这些造型是怎么在艺术总监那里得到通过的,更无法理解那些高玩操纵着如此丑陋的“替身”,居然能一玩就是几年,GOD!

 

最简单的美工问题都无法及格,太说不过去了……

 

最后感谢看完我长篇大论的朋友,第一次写作文,只为国产游戏能更好,虽然暴雪用了10年来为魔兽世界准备,但只要我们有足够的创意,相信中国的网游也可以成为世界级的佼佼者!(别说没钱,看看朱总桌子上那一陀陀的就知道=。=)

PS:求求你们别再一窝蜂的搞古装风了,真的一点特色都没有,游戏策划麻烦多给你们家老板洗洗脑吧……

其实更多的想法创意都在玩家中,要不那些插件为何有时候比游戏自带的系统还方便呢。

国产游戏,自己给自己一点自信吧,别让玩家无从选择!


IP:您无权察看 2010-5-4 11:19:12
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冰咖啡
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如此好文,不得不顶

佩服


IP:您无权察看 2010-9-11 12:02:00
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小透
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其实我觉得网易的天下贰做的还不错

是我玩的游戏中做的比较好的一款中国自己的网游了

想了解天下贰的点我签名的链接进吧

 


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IP:您无权察看 2010-9-11 13:42:42
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