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主题:关于“网游创意”的一些随想 [打印] [收藏]
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关于“网游创意”的一些随想

    玩了一些网游,国产的也好,引进代理的也好,在遇到一些不方便的游戏细节时,就会萌发出许多自己的小点子,也许大家也都想到过,只是没提出来,这里,本人善意的提出一些合理的小建议吧,希望国产游戏能做的更好^_^(不是专业游戏开发者,所以术语无能,见谅)

  

1。套装系统的改良

    记得是《暗黑破坏神II》中,就接触到了“套装”系统,而魔兽世界将此系统发挥得更加强大,从MC时代一直到现在的最新版本,收集各式各样的套装一直是我们广大收集狂玩家的乐趣之一。

    但即使是魔兽这样的经典游戏,也在初期忽略了“换装”这样的系统,直到如今,换装依旧还显得很不方便,我们国产游戏,许多也有套装系统,但是否能考虑追加一个书页效果,将收集的套装不是放在背包里占格子,而是变成一张张书页,一点击按钮就可以直接“变身”,是否来得更方便些呢?

    许多套装的图标都是类似的,例如魔兽里的手套,偷窥,不把鼠标点上去看,是分辨不出的,所以系统直接将套装变成可快速穿戴的快捷钮,玩家就可以很方便的使用“变装”了,当然一定要预留“自定义套装”功能,方便喜欢自由搭配的玩家使用。

    

2。记录系统

    游戏时,往往会遇到对方玩家给予QQ,MSN,以及地址什么的消息,这时候往往要切换出游戏画面,找笔纸或打开一个文本文件记录,也很不方便,给游戏增加一个记录功能吧?可以是一个可爱的本子,或者是其他迎合自己游戏的记录本造型,这样就可以方便记录游戏里和其他玩家的互动消息,会更方便,也可以考虑加入自动记录聊天记录。

    

3。工具包

    钓鱼杆,剥皮小刀,锻造用品……(汗,似乎又是WOW),好多各种各样的生活技能必须道具,每个都占包包,也是很不方便,给玩家一出生时就送个迷你工具包吧?也是方便玩家的好办法哦!

    

4。法术书查询功能

    每个游戏都有技能(除了跳舞之类的游戏哈……)而每次要找技能也很不方便,特别是一些高级玩家,要找个技能得一页页去翻,好累,增加个查询功能,一下就可以找到自己需要的技能!

   

5.战斗系统(主要针对的是回合制游戏)

    最近玩了梦幻诛仙,以前也玩过魔力等回合制游戏,感觉一直都没什么创新,我建议在游戏中,是否可以追加一些随机的事件

    例如:当怪物攻击布甲(血少)职业时,刺客战士等(近战)职业会随机为布甲队友格挡一次攻击,“铛”的一声,怪物攻击被抵挡一次,布甲职业顿时对近战职业心生感激,近战职业是不是也倍儿有面子呢?

    此外,一些游戏中,有组队可以提升彼此好友度的功能,可是居然是用来结婚使用!囧……

    我觉得好友度是否可以改成:当好友度提升后,队友间组队有一定几率发动友情合力技。

    当好感度越高,合力技的出现频率就越大,造成的攻击也越高,这样可能改善国服玩家不喜欢组队的习惯吧!

    合力技出现时,画面一定要十分帅气,屏幕出现双方职业的CG头像,但是考虑到回合制大家都是急着赶时间,所以就让技能来个“短暂”的华丽即可^_^

    合力技,我觉得不仅仅可以用在回合制,普通的打怪游戏也可以加入进去,随机性将会大大提高玩家们的期待性(哇,下一个华丽的友情合力会是什么时候呢,真是期待呀!)

6。回蓝功能(只是自己的随想而已,也许不是很实际,权当建议吧)

    魔兽里回蓝,是法师做水分给玩家,而不会做水的玩家只能自己掏钱买水,好现实哦!

    但游戏难道不能超越一下现实吗?

    有蓝的职业,每人系统通过任务,赠送一个水壶,自己到河边取水不就可以了?

    水壶可以分为小,中,大,超大……以“升”为单位的刻度表示,就悬挂在蓝条附近,没蓝了一点水壶,就可以坐下回蓝啦!

    而水壶的款式又可以作为一个卖点,也许初期给的水壶是“小”水壶,那到了后期,小水壶肯定不能满足高级玩家需求,就可以在商城里出售中型,大型的水壶,也可以有各种款式造型的水壶,比如男孩可以使用军用迷彩型,女孩可以使用粉红猫爪型的水壶,各种款式任君挑选!

    PS:我觉得商城里的道具,大部分都真的太贵了,有的几乎和现实中的物品一样价格,一件衣服50元RMB,实在不像是目光长远的游戏会设置的价格,是否考虑做到道具的必备性和廉价性,这样玩家才可以长期玩下去呀!

    还是PS:放眼目前的游戏商城,最显目的就是时装,许多喜欢时髦的男生女生都很乐意够买,但我觉得游戏公司美工设计一款衣服应该不是很苦难的事情呀,为何一件很一般的衣服要设置的如此昂贵呢,而且有的游戏还学QQ,搞什么时间限制,时间一到就不能穿……完全不考虑我们玩家的收藏嗜好嘛!

    

7。宠物系统

    有款单机游戏叫“火炬之光”(暗黑破坏神之父2009年的新作),其中模仿了魔力的“宠物可以带垃圾回城卖”这样一个功能,这个功能一直一直一直都没有被更好的发扬光大呀!

    宠物可以为我们玩家做什么,只是做一个顶怪的道具?太浪费了吧,这里也不得不说说WOW,虽然暴雪是厉害的大大,但魔兽里的猎人宠物,功能实在是少的可怜,出了杀还是杀,宠物在生活技能上,一点都不能帮上点什么忙,还有“浪漫庄园”……虽然宠物能喂鸡,可那效率……还不如我自己来喂好了……

    更遗憾的是,好多游戏里的宠物都只是摆设,或是捡捡垃圾,宠物的功能,真的很值得所有游戏设计者好好动动脑筋呢!

    宠物为何不能是一个移动银行?为何每次都要回主城才能使用银行?

    宠物为何不能充当坐骑,赶路时就骑着,打怪时就帮忙一起战斗。

    宠物为何不能寻宝?犬类猪类的嗅觉,是不是可以帮助我们玩家去寻找躲在地下的宝藏?

    宠物为何不能收集?烹饪需要的食材,为何非要玩家自己一个人去弄,宠物只能干巴巴的坐在一边?

    QQ的宠物可以互相交配,生下新的宠物,其他游戏就不可以效仿?

    宠物为何非要弄一堆洗髓丹,经验丹,真正的乐趣是在冒险中去获得的……

    

8。家(归宿)系统

    一天的打怪下来,我们只能在主城的大街上坐着,现实生活我们租房子,游戏里,我们连房子都没……

    “大航海时代OL”,有公寓系统,但是那个公寓,只是仓库,我们玩家根本不想在那样的“家”里,和朋友一起聊天,而自己的副官,就像一个桩子一样站在那里,这个家,毫无生机……

    家是什么,不必多说,家完全可以和农场结合,我们的游戏设计者,过多的把游戏的乐趣建立在了单一的打怪升级,炼宝上,而完全忽略了玩家们的归属感,虽然魔兽里也没有家,大家每天就站在铁炉堡的银行前,但是有一点是很可取的,那就是酒馆里的音乐!但也许是点卡的原因,WOW的酒馆,极少有人会围坐在餐桌前聊天……


IP:您无权察看 2010-5-4 11:18:12
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