游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 综合游戏区 »  EVE 星战前夜
发新贴子 回复贴子 您是本帖第 个阅读者        刷新本主题  浏览下一篇主题
主题:回复:EVE战术理论(行军篇) [打印] [收藏]
剑胆琴心
等级:中校
经验:2471.0
信用:0.0
游豆:3170.0
发贴:126
精华:1
注册:2009-11-4
状态:离线
在线:15小时
 (0)     (0)
剑胆琴心的个人资料   发送短消息息给剑胆琴心   发送电邮给剑胆琴心   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子            位置

回复:EVE战术理论(行军篇)

关于阵型:
由于特殊的系统 所以EVE中不存在阵型一说 除非是上万人的大战 那时候才需要考虑空间问题(根本不可能)而团队作战中的重点就是距离 团队WARP的时候各个队友之间的相对距离是基本保持不变的 这样保持一个队型 (近战前 远程后) 在突袭中非常有用 当然WARP之前需要侦察机定位

相关资料:
这一课学习关于EVE宇宙中的速度,一些科幻的词语,我就科幻翻译了哈
有些公式是等效的,不用太糊涂

关键词:
1.飞船速率
2.飞船质量
3.加力燃烧器ABs 以及 微空间折叠驱动MWDs 推进值
4.加速度控制acceleration control 技能等级

关键换算:
1mn = 增加 500,000kg质量
10mn = 增加 5,000,000kg 质量
100mn =增加 50,000,000kg质量

重要公式:
一 加力/重叠 推进:
加力燃烧器ABs 以及 微空间折叠驱动MWDs 推进=
V + V * ( 推进总量 / 飞船质量 + 惩罚质量)* 推进总量 *加速度控制技能等级
例 Taranis 装备T2 MWD,加速度控制技能等级=3,V=525 m/s=巡航速度
525 + 525 * (1,500,000kg / (1,075,000kg + 500,000kg) * 5.5 * 1.15) = 3,687.5 m/s (MWD速度)

二 巡航速度常识: 影响 巡航速的 因素:
1.飞船基础速度,即裸体速度
2.增压设备Overdrive Injector Systems,纳米光纤内部构架Nanofiber Internal Structures, 扩展货舱承载构件Expanded Cargoholds
3.导航技能等级 navigation skill (每等级怎家5%)
4.适用的种族船只特有天赋,例如 种族工业技能每增加1等级,即增加工业船只5%
5.影响速度的嵌入设备 比如 Hardwiring - Eifyr以及Co. ‘Rogue‘ CY-1
巡航速度= (基本速度 + 因素2导致的增加或者减少) * (1 + 导航技能等级* 0.05) * (1 + 种族技能等级* x) * (因素5(s))
例:
Vigil 守夜者
拥有 导航技能等级4
加速度控制等级2,


----------------------------------------------
吞下一把剑  用心奏出凄美琴声
IP:您无权察看 2009-11-5 20:19:32
 推荐给好友          操作
EVE战术理论(行军篇)
  回复:EVE战术理论(行军篇) 剑胆琴心  [2009-11-5 20:18:53]
  回复:EVE战术理论(行军篇)   回到贴子
  回复:EVE战术理论(行军篇) 剑胆琴心  [2009-11-5 20:19:59]
  回复:EVE战术理论(行军篇) 剑胆琴心  [2009-11-5 20:21:04]

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com