WARP的战术性应用
谁能够掌握WARP的特性并加以灵活运用 谁就能掌握战场的主动!
WARP的基本条件
目标: 必须有一个目标才能进行WARP 如标签 友军 空间站 等等
距离: 最小150KM以外附近就可以进行WARP(不等 根据船只的质量等等而不同)
电容: 进行跃迁需要一定的电容 具体数值和船只质量和目标距离有关系(如果电容不够也可以进行WARP 具体情况是:WARP开始 电容降到0 然后开始WARP 最后电容不足在半路上停下来。也就是说电不够也可以WARP 但是不能到达目的地)
跃迁的基本步骤:
1 扣除所需要的电容
2 船头对准目标
3 加速至最大速度的80%
4 开始WARP(如果没被干扰的话)
具体应用(定位WARP战术)
WARP可以设置距离(就是WARP过去之后距离目标的距离)
最小距离为15KM最大距离为100KM
跃迁的战术理论就是基于着一点:15-100KM 这个数值
基本原则:根据优势火力范围和防御选择WARP距离
也就是说近程火力/防御型(比如截击机 重突)WARP至15KM处 而远程火力就WARP至100KM处
进阶:
“人梯”战术
根据队友可以作为WARP的目标的原理而来(如果没有队友也可以用其他的WARP目标代替)(略)
“贴身WARP”战术
WARP处了有距离性 还有方向性 具体表现为从不同方位WARP至目标附近时位置也不相同 贴身WARP战术相对于“人梯”战术的远程化 贴身WARP战术就是近程化。具体效果就是WARP至敌人面前 让人防不胜防 但是战术执行起来比较麻烦 而且很考验配合。
重点:大战中没多少时间给你搭人梯和计算WARP定位-几何要过关- 所以说通常都是速度最快的截击机(也可以用隐型机 而且隐型机的作用非常大 一个扫描器技能高定位技术好的侦察船经常能够改变战局)到达敌人面前 然后引导其他的近战船只WARP(比如HA和近战装的BS)首要目标就是敌人的火力输出单位 近战部队WARP破坏 远程火力狂轰
关于逃跑:
WARP的逃跑也是一门学问 由于WARP的基本步骤 所以选择WARP的目标要经过考虑 首要目的是最快速地启动WARP 次要目的是让敌人无法追踪你 可以按住ALT建不放 这样能显示所有的能WARP的目标
优先:正对着自己航行方向的目标 和自己的航行方向角度偏差越小越好
次要:让敌人找不到 最好不要向星门 小行星带什么的地方WARP 最好向行星 卫星(强烈推荐)WARP
如果被WARP破坏当速度比不上敌人。。。等被爆 逃蛋 如果速度比敌人快 全力冲出20KM+(WARP破坏范围)然后跑吧