战术的定义:
战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。(战术是死的 人是活的 要根据战场情况使用战术和改良)
EVE中的战术定义主要是由移动方式的大小来定义的
战术基本原则:
以最小的损失换取最大的战果(战争就是以最高的效率消灭自己的同类-杨威利语)
以多打少 以优势打劣势 以长击短 集中兵力消灭敌人
火力集中 以最快的速度优先消灭最容易消灭的敌人
火力优化 最大化火力的有效输出:别拿大号炮去打截击机 交给驱逐舰搞定
对敌原则 尽最大可能最大化地减少敌人的火力
自保原则 保存自己才能消灭敌人(战场上最重要的不是消灭敌人 而是保住自己的小命!-美国大兵手册
攻心为上“战”的最高境界-不战而屈人之兵
EVE中的移动方式有3:
1 跳跃(JUMP)-使用星门在星系之间移动
2 跃迁(WARP)-使用跃迁驱动在星系内远距离移动
3 常规移动-使用常规推进器移动
注:旗舰以上级的“开引导星门”不在讨论范围内 那个算是战略型移动
所以EVE中的战术层面主要是星系内部的移动-跃迁-常规移动
出了星门之后的战斗都划为战术层面上的战斗 而在星域之间的移动属于战略层面 如果笼统的说的话星系与星系之间以星门为主要战场的战斗也可以划在战术内容中 所以说战术和战略的区别还在于战场的大小。
常规移动中 最重要的3个要素
1 距离
2 速度
3 电容
1距离:距离关系到船只配置的工作效率 具体说就是各种装备的射程问题 比如炮 ECM等等 而战斗中船只的距离 速度(也就是角速度)直接关系到炮的命中率
2速度:谁拥有速度的优势 谁就能够占据最大的优势 具体可以表现为; 当A射程 速度大于B 而A的策略是全速移动和B保持距离在B的射程之外在自己的射程之内 这样B是不是很郁闷呢 而如果B(近战装)的速度占优势 A(远程装)的速度慢一点 那么A的距离优势很快就会被抵消(速度优势可以转化为距离优势!)而且被B近身之后A的远程火炮转速
3电容:启动加速器需要消耗电容 这里我引用两个空战术语 巡航速度 加力速度 巡航速度在空战中是指速度/消耗比最优 而加力速度是不计任何消耗以最大推力移动 所以说船只不开加速器*本身的速度(船只+技能)就算是巡航速度 而打开加速器之后会大量消耗电容 维持不了多少时间 所以说战斗中电容非常重要
而速度 电容之间又互相牵制 不可能到达完美的效果 所以说这些战术完全是临场的和受各方面的各种因数影响的
和距离和速度有关系的参数: 最大射程 失准距离 角速度 炮塔跟踪速度 船只质量(关系到灵活度和加速率)
和速度有关的装备/技能:纳米纤维结构 尾部助推器 微跃迁助推器 推进器加强 导航学 规避学(灵活度)