职业平衡问题是网游的一个较突出的问题,我个人认为职业平衡在网络游戏中主要表现为两个方面。
第一方面是练级的平衡,主要是体现在练级的速度上。游戏中等级高了当然一些好处也随之而来,结果不同的角色的升级速度也就成了平衡的一个焦点。
第二方面是PK的平衡。PK是游戏中一大特色,也是玩家在游戏中展现自己的实力的手段,当某一职业在PK中不断的倒下去的时候,这个职业的就会骚动了,没道理同一游戏中,这个职业总是要挨打啊,职业平衡的冲突也就显现出来了。
另外由于目前网络游戏的经济体系越来越成熟,应该把赚钱的能力从练级速度中剥离出来,单独作为平衡职业的一项,练级速度快,并不代表赚钱多,现在网络游戏,钱多才是王道~~级别再高,没钱,一样只是孙子~~
对于一个游戏我认为在运营前要充分把握好职业的平衡,当你游戏运营后再改,那你留住一部分玩家,也会赶走一部分。
其实呢,从另一个角度来说,职业厉害的程度和你在线时间杀怪的时间成正比,再弱的职业中也会有高手,而这种高手是令人佩服的,可惜很少有人这样做,一般都在平衡中倒了下去。对于本人来说我在玩游戏时一般是选血高的职业,血少的职业就是容易挂,即使你攻击再高,你也不可能总是先攻击别人,如果别人先攻击你,挂的就是你。
《幻想春秋》官方的资料还没有出来,对于我来说在选择职业方面,我会首先考虑
1、高血,高防,攻一般
2、高攻,血防一般的
也就是说攻与防总要选一样。