也许很多现在的玩家对于“PK”这个词语的理解,只是停留在互相比试和决斗的层面上,其实这是完完全全的误解。PK绝对不是比试武艺,PK更不是简单的报复。PK的英文原文就是playerkill,直译成中文就是“玩家杀手”.PK就是挑战,是对自己的极限、对其他玩家甚至是对游戏本身的一种挑战。纵观诸多网游发展史,PK是其中当之无愧的重头戏之一。被戏称为死亡艺术的PK技巧,也随着网游的发展而变化。PK的存在,归根结底在于游戏里练级太累,做任务太烦,积累了大量负面情绪的玩家需要找一个方式来释放自己.
PK系统是MMORPG类型网络游戏所必备的游戏基本功能,在网络游戏产业逐步发展完善的如今,一款网络游戏的PK系统是否完善,也是众多玩家在挑选网络游戏时的一个重要参考元素。PK这种形式能够激发起玩家对游戏的兴趣,促使玩家不断的提高自身游戏角色在游戏中各方的能力,以便更好的参与到个人PK战中。可以综合地说,游戏中的PK模式让玩家在游戏中充满激情,而PK模式也同样让游戏的可玩性得到了一定的升华。如对现有网络游戏PK系统进行横向对比的话,不难看出大体上分为:和平PK模式,自由PK模式,种族PK模式(对于这三种PK将在另文分析)。在这些PK模式存在的以往岁月中,它们凭借其自身独有的特点,给我们的游戏生活带来了一定的乐趣。
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