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主题:论玄武的职业、加点及其他 [转帖] [打印] [收藏]
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论玄武的职业、加点及其他 [转帖]

“玄武的性格很像一名刺客。由于性格内向,不苟言笑,经常给人一种冷酷无情的感觉。他们通常使用的武器为刀和剑,攻击力一般,但命中很高,能够对单个近身敌人造成很大伤害。同样出身于乱世的男女玄武,为了能够生存下去,都练就了很好的隐蔽能力,所以回避率相当高,一般敌人很难伤到他们。
 

  学会玄武之力后,他们除了能够使用水属性的伤害魔法外,还会回复魔法和优秀的辅助魔法,能在受到伤害时快速恢复自己的体力,这也是他们能够在乱世中闯荡多年的秘诀。男玄武更像一位祭司,虽然他已失去记忆,并不清楚他过去是什么样的人。但在对自己记忆的追寻中,他不断的帮助因九鼎而受灾的人们,能看出他善良的本性。女玄武会用自己的力量带给队友最大的帮助,但面对敌人时,她的长剑也不会有任何的犹豫。”

以上文字引自官网介绍,从中至少可得出以下推论:

一、官网已经说得很清楚,男玄武最好当祭司,其次是弓手、盗贼、刺客类。。。理由参照后面几条。

二、攻击力一般、命中高。虽然通常用的是刀或剑,如果你真去拿刀剑砍那就大错特错。这种特性的人要么当弓手拿弓,反正命中高;要么就当盗贼、刺客类,一击不中,远遁千里,尽显侠客风范。。。。

三、回避率高。通常回避率与本身敏捷有对应关系,不敢想象一个不加敏捷慢得跟乌龟爬的人拥有高回避率,那是要气死人的。所以玄武要发挥种族优势,必然考虑加敏。加敏可分全加(此处的全加应该是在系统允许的最大额度,一般都会设定为不能一次将全部点数加到一种能力上)与不全加两种。全加的,毫无疑问,必然侧重于物理攻击一类,因为玄武在魔法方面是回复类强,直接伤害类弱(只有部分水系伤害魔法)。不全加的,可以考虑把省下的点加在体力(或血?鬼晓得官方设定成什么),成为一个既快又命硬的祭司。

四、体力与治愈能力的关系。在很多类似游戏中,体力或者说是血的多少直接影响到本身回复能力,也就是被加血时的效果。两者之间的关系一般是成正比。这就决定了,想成为祭司的男玄武,必然要考虑适当的加点到体力上。同样,以物理攻击系为主的侠客们,为了在战斗中更好地存活,因为本身攻击力不高,战斗不大可能以秒杀结束,多半都会以持久战告终。充足的血量保证你能坚持到战斗的最后胜利。

附玄武猛图:


IP:您无权察看 2009-6-20 22:29:03
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