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主题:话说网游的交易系统 [转帖] [打印] [收藏]
路飞君
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话说网游的交易系统 [转帖]

《幻想春秋》是一款集战斗、任务、休闲、交友、生活为一体的Q版网游,而作为这个一款以生活为主题的网游,其中的交易系统是这款网游成功与否的看点,在《幻想春秋》即将上演之际,我想就交易系统简单的谈一谈。网游的交易系统大体上可以分成二类:一是游戏点的交易,二是游戏中的物品交易。

其中游戏点的交易现在是网游中矛盾较为突出的一款交易,因为这种交易直接关系到金钱的交易,而不是虚拟的游戏币。关系到RMB玩家当然会紧张得多。网络游戏的一个常见的矛盾是,有时间的玩家没有钱购买点卡玩游戏;有钱玩游戏的玩家没有时间玩游戏。而目前很大部分网游对于这个交易系统不是很完善,游戏中没有很好的点卡与月卡的交易系统,于是造成了网游的玩家之间的欺骗,往往造成了花了钱换不到游戏币与丢了游戏币而得不到点卡之类的矛盾。对于这个矛盾我提一个见议,在网游中设立一个NPC专门负责游戏卡的交易:

玩家使用人民币购买点卡、月卡,在游戏中的销售NPC输入点卡卡号和密码,然后用游戏虚拟货币的价格制定一个销售价格。然后系统自动进行公告,并将玩家出售的点卡在摊位上展示出来。      另外一个玩家,到市场的各个摊位上浏览,选购自认为合适的价格的点卡进行选购,在选中合适价格的点卡后,他购买该点卡,系统自动扣除他的游戏币,将虚拟币转到出售这张点卡的主人的身上,同时自动将该张点卡冲到购买者的消费帐号中。      另外系统可设计一些规则,以保证这个交易市场是一个自由竞争的市场,确保交易的价格充分反映了供求意愿。如有足够多的摊位供卖家展示其点卡;限制了一个玩家同时销售点卡的数量;自动将超过一定时间未交易成功的点卡撤除等。

至于一些极品东西,想要RMB交易的,那就只好当面交易了,这个交易好象是游戏中所禁止的。

相对于点卡交易来说,物品交易是网游中比较成熟的,每个游戏中都有市场,有自己的摆摊系统,但这样一来也存在很大的问题,就是在市场一般是人口密集的地方,这可就苦了那些电脑配置不是很好的玩家了,由于玩家都在城内相聚及在城内摆摊卖东西,导致城内一片混乱,摆摊的摆摊,买东西的买东西,做任务的做任务……真可谓乱到家了。对于那些机器配置较低的玩家可就吃不消了,在人这么多的情况下,机器负荷又有限很容易死机或者卡位,导致玩家经常在城内卡在一个位置上,还有人多的时候会导致玩家经常掉线,的确很耽误游戏的质量。

偶的建议是在游戏中设立一个市场,而市场中有专门负责买卖的NPC(设置多个),作用是寄存玩家买卖物品的地方。卖方玩家可以把自己要卖的东西寄存在NPC处,设置好价格,然后由NPC帮忙卖。买方玩家需要什么的时候也可以去NPC处查询。这样的好处是改善了城市拥挤的现象,公聊里刷屏的现象也会得到很大程度的缓解,骗子也没了可乘之机,而且给玩家更多的时间享受游戏的快乐,不必要开二个号了,一个卖东西,一个练级,说实话,开二个号有时机子真的吃不消。从开发商的角度来说,可以建立一定的市场规距,如市场物品分类买卖数量限定,还可以从中扣除一定的税率。

这样一来,不但建立了和谐的游戏环境,留住了玩家,而且对于开发商来说也省了很多矛盾的纠纷。


IP:您无权察看 2009-6-20 22:25:01
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