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    本主题由 剑胆琴心 于 2009-11-5 20:46:41 取消置顶
剑胆琴心
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战斗系统概述
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EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE。 两种战斗有独自的特点也有很多共通性,本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统。
EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家所能够在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家有什么样的技能,EVE中的所有技能都可以被任何一个玩家接触并学习到。

生命值
在EVE 中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾,装甲,结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时,船只则被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会被击毁。

死亡惩罚
船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会被弹射入开放空间中,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失。同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以及货物会按照一定的比例损失,其余部分会以货柜形式出现在被击毁地点,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的船只曾经购买过保险,受害者则会接受到一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。

角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是,如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体,那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。

战斗:
EVE中没有绝对的说法,船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键。角色所拥有的技能是决定玩家在战场上生存能力的基础,战术的运用是决定胜负的关键。个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配,二是指在战场上的装备应用。EVE中,又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多,使得战场上的战斗方式也曾出不穷。

战斗中至关重要的数据除了你的各层防御生命数值外,电容量也是一个关键的数据。你的装备在启动的时候会不断地消耗能源,怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临界值的时间,增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。


目标的选择:
EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的,不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间。越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长。玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定,增长敌舰的目标锁定时间,甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间。如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力,甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。


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战术覆盖图:
游戏中可以使用战术覆盖图来观察敌舰同自己的方位信息,帮助自己准确的判断危险的目标。游戏系统也能帮助你计算敌舰的飞行速度,相对速度,横向速度,这些信息都是判断目标打击先后顺序,活力强弱的关键信息,在战场上非常的有用。

伤害和抗性
在EVE中伤害主要分为四类:动能伤害、热能伤害、电磁伤害、爆炸伤害。各个防御层对应的重点防御对象是不一样的,各种船只对各种伤害的防御也是不相一样的。所使用的弹药、导弹或者激光武器的晶体所产生的伤害也是不一样的。了解你的对手,合理的搭配武器是在战场上造成合理的最大伤害的关键。

对于电子对抗的抗性也是分为四种:雷达强度,光雷达强度、磁力计强度、引力计强度。每种船只根据自己的对应种族都有不同的强度分配。电子对抗中,电子对抗装备具有各种不同的对应对抗性,搭配正确的各种电子对抗设备能有效地提高你的对敌电子压制能力。
装备使用
在太空中装备会显示在右下方的控制台上。相同于普通游戏中的技能,你可用通过鼠标点击或者快捷键来控制使用这些装备。一名战场老手通常对这些装备使用时机的计算把握得非常准,准确地根据战场上瞬息万变的战况切换自己的装备使用能为你带来很多优势。
团队
EVE中允许建立由数十个玩家组成的大规模团队,组成团队玩家还能获得不同程度的加成,更重要的是很多团队辅助装备可以使团队的作战能得到显著的提升。
常见的战术
舰炮对射:这是在双方的力量和舰种都大
致相当的情况采用的一种原始粗暴的办法。当然这里也会牵涉到其他辅助设备为舰炮的射击提供后援,但实质上这就是在比谁的皮厚电多。
突击缠斗:利用小型高级舰船速度快,防御能力强的特点,使用微型曲速跃迁设备,多艘高速接近敌方战舰,突然突破对手防御网,在近距离实施环绕缠斗,这种战术对于大多数大型战舰非常有效,因为大型战舰如战列舰在对付高速环绕的小型战舰时都有射击距离远,对近距离目标追踪能力差,机动效率低,不灵活等劣势,这样很容易败于多艘小型舰只发动的机动突击。
重兵强袭:在这种战斗中,通常都是具有很强防御能力的舰只参加,利用自身的防御能力强行突破敌方舰只的防御圈,实施近距离攻击。这种战斗中通常有多艘船只,相互提供修复,电力传输等辅助。
电子对抗: 这种团队中拥有多艘具有强大电子对抗能力的船只,这些船只具有实施干扰的能力,通过使用各种干扰设备来降低对手的攻击能力,并阻止对手逃跑。同时对手也有可能采取反制措施,使用各种反电子手段来降低你的干扰所造成的影响
超视距打击:使用各种武器增强设备大大的提升自己武器的作战范围,拒敌于千里之外。


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多兵种配合作战:使用多种战术打击力量,配合实施全方位的作战,从各个方面将对手限制在己方的火力压制下。

PVP系统及安全等级系统
EVE是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏,各种形式的PvP活动是游戏的主要内容。EVE的世界是一个以恒星系为基本单位,包含超过5000个恒星系的庞大宇宙系统。玩家可以在这个庞大的系统内自由穿梭,进行各种活动。

恒星系安全等级
安全等级在游戏中是一组介于0.0到1.0之间的数值,表示了所指恒星系的安全程度,这个安全程度是由游戏中的虚拟势力帝国统一合作关系部所制定,数值越高越安全,数值越低越危险。恒星系安全等级同时代表NPC执法力量的强弱,安全等级越高,执法越强,安全等级越低执法越弱。
同样,玩家的角色自身也有一个安全等级,从-10到+10,-10为最差,+10位最佳,0表示中立。玩家安全等级同地区安全等级挂钩,当玩家的安全等级低到一定程度,则会被不允许进入高安全等级的区域,强行闯入将受到严厉的攻击。
交战规则
1.玩家可以自由的攻击任何其他玩家,但是根据各个星系的情况可能会遭受到一定的惩罚。
2. 当一个玩家在0.5安全等级以上的地区主动攻击了另一名玩家,无论是否被攻击的玩家同你是一个军团或者团队,都将是为触犯统合部法律,即时将受到统合部舰队的攻击和摧毁。
3.当一个玩家在0.1到0.5 之间的地区主动攻击另一个玩家,将会导致其被列为危险分子并接受15分钟的危险时间,在这段时间中你如果接近任何NPC警方控制的设施,如空间站,星门都会受到NPC警方防御设施的猛烈攻击。同时在这段时间内你可以被其他玩家自由攻击而不受任何惩罚。
1. 当一个玩家在安全等级为0.0的地区主动攻击另外一个玩家将不会被任何NPC势力击杀。
2.当一个玩家在任何地区主动攻击另一个玩家将会受到安全等级降低的处罚。
3. 当一个玩家在任何地方攻击NPC设施,将会受到其防御设施的攻击并受到安全等级处罚。
4. 处于交战状态的军团之间可以相互自由击杀而不受安全影响。5.
当玩家的安全等级过低,会被统合部视为逃犯并禁止进入帝国区域。一旦强行进入,将会被NPC警方击毁。任何玩家可以在任何时候攻击并击杀逃犯而不受到统合部惩罚。

玩家,玩家军团,玩家军团联盟之间可以根据自己的喜好设定相互的声望值,但这个声望值不会被系统作为判断的标准。
玩家的安全等级会因恶意的触犯NPC法律而被降低。通过击杀NPC海盗或者完成对应部门的任务可以提高和恢复自己的安全等级。

战争:
军团可以对其他任何一个玩家军团宣布战争,战争期间双方可以随意PK,直到战争结束。当联盟参与到战争中的时候,联盟中的军团无论是否有直接同被宣战方直接宣战,都被视为参战军团,同时应用所有交战法则。

玩家战争中,月球站(POS)可以被击毁,但是玩家建立的空间站不能被击毁,只能被夺取。玩家建立的空间建筑设施可以安放防卫炮塔,用来攻击靠近的敌对势力和恶意发动攻击的舰船。

击毁船只和击毁逃生舱
击毁逃生舱将会被视为更加严重的罪行,所受到的安全等级惩罚也较单单击毁舰船所受到的来得重得多。

领土:
玩家联盟可以宣布对0.0地区一些恒星系的主权,当在一个没有主权恒星系中间设了月球站后,没有别的非本联盟空间建筑出现,5天后即可宣布对此恒星系的主权。主权可以被别的联盟夺取。

范围武器:
在帝国区域(0.5安全等级以上)使用范围攻击的武器,包括区域电子干扰,立体炸弹等都将被视为攻击性行为,一旦这些设备使其他无辜舰只受到伤害即会遭到NPC执法部门的攻击。

击杀或被击杀邮件通知:
当你摧毁了其他玩家的船只或者击杀了其逃生舱,会收到统合部发出的邮件。邮件中将记录事件发生的事件和地点,受害者的名字所属势力,被击毁的船只级别所配备的装备。当你的船只被别人击毁后也会收到这样一封邮件,并包含有参加攻击以及造成致命伤害的所有敌方人员名单。

更多方面的PvP活动
EVE-Online是款非常真实的游戏。在EVE世界中,玩家拥有很高的自由度,他们可以在宇宙里做各种各样的事情,甚至发展出自己的游戏规则。因为EVE 的真实性,玩家同玩家间的对抗不单单是军事上的对抗,而可以发展到很多的角度,商业军团之间可以通过自己的势力发动一场对


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竞争对手的商业战争,利用庞大的EVE市场经济系统,实现对对手的多方位打击,真正让不战而屈人之兵成为现实。

PvE系统

虽然EVE是一个以PvP为主的游戏,但仍然拥有很丰富的PvE环境。同其他游戏不同,PvE、PvP通常分别设定于两个不同的服务器,在EVE中则PvP、PvE环境可以根据自己的情况选择。在高安全等级的地方,PvP发生的可能性相对于低安全等级的地区来说就要小得多。这样新手玩家就受到了较好的保护。

EVE由于不需要通过杀死NPC怪物来获得经验,在EVE中杀死NPC海盗可以得到金钱,和一些装备物资,也能增加你的安全等级和同某些NPC 势力之间的声望。 

任务
EVE中的任务可以通过同在空间站中的代理人对话来接取。完成NPC发放的任务,会得到各种形式的奖励。同时声望和忠诚点数都会增加,增加到一定程度则可以接受到更高级的NPC任务。

声望:
通过完成NPC的任务,会增加你同NPC之间的关系值,也就是你的声望。高级的代理人通常会要求你同其所属势力已经具备较好的声望值。

死亡空间复合体
存在于太空中的一个空域,通常会被各种NPC海盗势力占据,通过同他们战斗获得奖金,装备和声望.大型的死亡空间复合体通常需要多个玩家组队才能完成,这些地方的NPC海盗通常还会带有比较稀有的装备。

小行星矿带
在小行星矿带也有很多流动的NPC海盗。


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我也在玩这个游戏中


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