EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE。 两种战斗有独自的特点也有很多共通性,本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统。
EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家所能够在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家有什么样的技能,EVE中的所有技能都可以被任何一个玩家接触并学习到。
生命值
在EVE 中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾,装甲,结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时,船只则被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会被击毁。
死亡惩罚
船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会被弹射入开放空间中,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失。同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以及货物会按照一定的比例损失,其余部分会以货柜形式出现在被击毁地点,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的船只曾经购买过保险,受害者则会接受到一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。
角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是,如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体,那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。
战斗:
EVE中没有绝对的说法,船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键。角色所拥有的技能是决定玩家在战场上生存能力的基础,战术的运用是决定胜负的关键。个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配,二是指在战场上的装备应用。EVE中,又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多,使得战场上的战斗方式也曾出不穷。
战斗中至关重要的数据除了你的各层防御生命数值外,电容量也是一个关键的数据。你的装备在启动的时候会不断地消耗能源,怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临界值的时间,增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。
目标的选择:
EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的,不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间。越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长。玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定,增长敌舰的目标锁定时间,甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间。如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力,甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。