导弹最终伤害值 =导弹伤害 x (目标信号半径/导弹爆炸半径) x e ^ [-1x(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]
"^"是幂运算符 "e"是数学常数
文字说明:通俗的来说,导弹爆炸速度越大,造成的伤害也就越大,被攻击目标速度越快,受到的伤害也就越小
炮塔攻击数值有5个档次波动(邪星总结)
一发导弹所能造成的伤害决定于:
?导弹是否接触到目标,如果没有,导弹不造成任何伤害。
?目标信号半径和导弹爆炸范围之间的比较
?目标速度和导弹爆炸波速度之间的比较
此指南将解释上面3个方面,以便EVE飞行员们理解导弹是怎样运做的。
反弹导弹:
反弹导弹是用来摧毁来袭导弹的,当然是在它们打到你之前。一个装有反弹导弹的发射器只有当出现来袭导弹时才能激活,接着它将开始发射反弹导弹只到没有任何来袭导弹为止。
对于有些来袭导弹来说,需要不止一个反弹导弹去摧毁它。
FOF(Friend or Foe朋友或敌人):
FOF导弹(可以理解为自动识别导弹)比标准导弹伤害低,但是和它们不同的是,当舰船锁定计算机被干扰因而无法锁定时,FOF导弹仍然能被发射出去。
射程:
计算一个导弹的射程非常简单:每个导弹都有自己的最大速度(米/秒)和它的最大飞行时间(秒)。2个因素相乘即是导弹的射程。
导弹最大速度可以由技能“导弹动力学”以及舰船加成来增加,飞行时间则可以由技能“导弹打击概论”以及舰船加成来增加。
火箭:非常短距离,4500米(无加成,下同)
轻型导弹:短距离,18750米
重型导弹:中等距离,37500米
巡航导弹:长距离,75000米
鱼雷:中等距离,37500米
现在导弹被改为非必然命中,而且目标会在导弹飞行时间内移动。所以导弹击中目标需要的时间和以前相比变得不稳定。你的鱼雷想命中某些近距离目标,比如拦截机以及其他速度快的舰船时仍然会有相当大的麻烦。
每个导弹都有个爆炸半径,每个目标也会有一个信号半径。
如果目标的信号半径大于等于导弹的爆炸半径,则导弹造成完全伤害(伤害仍然能被后面讲到的速度因素所影响)。反之,伤害便会减少。
换一种说法就是:大型导弹对小飞船造成的伤害值会小于对大飞船造成的伤害值,而小型导弹对小飞船和大飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。