弹药和飞船的特点:
弹药的伤害类型在弹药属性中可以看到
EM DAMAGE-能量
THERMAL DAMAGE-燃烧
KINETIC DAMAGE-穿甲
EXPLOSIVE DAMAGE-爆破
察看船只属性时可以看到船只各种抵抗力
防御力分两种SHIELD开头为物理护盾抵抗力
ARMOR开头为装甲抵抗力
EM-能量防御
THERMAL-燃烧防御
KINETIC-穿甲防御
EXPLOSIVE-爆破防御
我们的船有3个血条 从外向里分别是物理护盾/装甲/结构
1.护盾
护盾分能量和物理装甲两类,对付护盾应该用能量伤害高的弹药先消弱其护盾,然后用 爆破高的弹药轰击,注意如果爆破弹效果不理想说明对方可能有附加装甲,对于附加装 甲可以用穿甲弹,穿甲弹击中对方后系统会进行一次穿甲判定,弹药的穿甲能力X武器 修正值>船只抵抗力+船只装甲,判定成功后击穿
这个时候进行伤害判定, 弹药爆破伤害或燃烧伤害X武器修正值>对方结构,成功的 话,敌舰被击毁,不成功则给与伤害,如果看见敌舰盾和防御力在恢复,那么他启动 了修理系统,这时用燃烧伤害高的弹药攻击可以阻止恢复,并且燃烧伤害有机会对对 方给与重创(无法修理,某模块损坏)。注意对付比你级别高的船和BOSS不要用穿甲 属性弹(一万年你也打不穿,还不如爆破)
2.武器
每个类型的武器都有他的优势和缺点 我们来看看
hydrid turrets-混合型炮塔(弹头炮和能量炮结合)
blasters-能量混合型 射程短适合近距离作战威力中等,除了大型外还有超级型,发射消耗能量少
railguns-动能混合型 长射程适合远距离,威力中等,发射消耗能量高.
混合型火炮是用来穿甲攻击的,特别是动能型对装甲很有威力.弹药属性为穿甲 燃烧(有买不到的特殊弹药 自己去找)
laser turrets-激光炮塔(运用能量省钱)
beam lasers-光线型 激光炮的长距离型,有超级型号,发射消耗能量高
pulse lasers-脉冲型 激光跑的近距离型,发射频率高,发射消耗能量中等 激光类炮塔是用来能量攻击的,号称护盾杀手,但是距离和其他炮比太近了, 所以一定要尽快靠近目标,弹药属性能量,燃烧.(有特殊属性水晶,慢慢找吧)
projectile turrets-弹道炮/弹头炮(所谓秒杀就是他了)
artillery cannons-巨型火炮 超远距离攻击,有超级型,超强威力,发射消耗能量巨大,发射频率极慢, 近距离命中为零,有死角。