公会管理
公会文化,到底是什么?

  公会文化是什么?想了解公会文化这个概念,我们从公会的组建开始说起。

  游戏公会的组建,可以说很简单。当一群人同样爱好某一款游戏,有同一个喜好的时候,聚集在一起。一个简单的家族式公会雏形就由此形成了。

  公会负责人把握的好,那么当从最开始的游戏退却下来,这群人互相有了一定的友情。进而想继续玩下一款游戏的时候。这个公会则开始慢慢的成型。开始慢慢的有公会的构架。会开始完善这个公会构架,会招募各部门的负责人来维持这个公会的日常运作。随着公会的正规,各类管理规定。公会政策也会相继的推出。这样,一个初期的公会就开始形成。

  看公会的形成我们得出:公会最初凝聚的管理团队的,是感情。是共同经历了游戏之后。互相信任的一个团队成为了这个公会核心。为这个公会的下一个目标而共同努力着。——感情,公会文化的最基本组成部分。

  有句谚语:铁打的营盘,流水的兵。

  网络是一个虚拟的社会。公会就如同这个社会中的一家公司。但网络始终是虚拟的,公会的管理者总会因为现实的一些事情而不能管理公会。网络中人来人走,是在普遍不过的事情。如何确保在管理换届,或者某位重要管理长期不能上网的情况下,让公会正常运作不受个人原因而耽误呢?现实中,每家公司都会有自己的管理制度,人事调配制度等,以确保公司在人员变换时公司运作不受影响。一个成熟的公会,也会定制相关各项管理制度,以保证公会在运作过程中,人员变动、流失带来的影响变的更低,让这个公会健康的持续发展!——管理规章制度,是体现公会成熟,稳定的重要标准。是公会文化的核心。

  每家公会,都会有自己骄傲的经历。成立时间短的公会,他们骄傲自己曾在某款游戏中的辉煌。成立时间长的公会,他们骄傲自己获得过多少荣誉。时间累积下来的过往历程,是每家公会最独特,也是唯一的一份文化。通常我们将这些展示给新加入公会的会员们,外界的厂商媒体们,让他们了解这个的公会,让新加入的会员以加入这个公会而庆幸。更快的融入到这个集体中来。——历史,见证了公会的艰辛历程,兴衰荣辱。是公会文化最直接的表现形式。

  公会理念,是一个很飘忽的东西。但每个公会都会有自己理念。理念,在我看来,他表现在很多地方,比如公会进驻游戏的类型选择,公会游戏进驻的目的,公会管理决策方式,公会会员相处氛围等等。公会的理念也可以理解为公会的一贯处事风格。但无论公会理念是怎样一个概念。——公会理念,将是玩家了解你公会文化的一个重要参考。

  不想当将军的士兵不是好士兵。说的是一个人做某件事情的时候必须要有好的目标。

  公会也一样,我们希望我们自己的公会能发展成什么规模。或者,我们想自己的公会最后能有怎样的知名度。在或者将公会在某一款游戏取得怎样的成绩等等。但不管目标如何,一切都要以切实的行动去向玩家证明,我们正在努力。——目标,是公会营造文化以及所有努力的方向。

  公会从组建,到享有盛名,无论感情,制度,荣誉,理念,目标都只是为了营造一个更好的游戏环境。虽然在众多公会中,难免会有害群之马,但我相信,公会存在的目的,是为了玩家更愉快,更方便的游戏。

  小子我管理公会时日不长,以上说的不对,或者有遗漏的欢迎跟帖讨论。想喷的还请嘴下留情。不爱看请飘过。

  最后借用一句话结尾。 我们不能玩一辈子游戏,但我们可以做一辈子朋友。愿公会成为更多朋友聚集的地方!

 

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   现在时刻是7月28日的凌晨5点,我是有幸参与CJ展会的一家公会的小会长(因为是第四任会长,年纪不小,没装嫩嫌疑),因为手贱的缘故,点开了17173的公会频道新闻页面。

   一篇《孤血,让我重新认识你了》的文章让我忍不住当下打开,顺藤摸瓜顺带认真拜托了下孤血原文和被驳文《China Joy--网游公会最后的晚餐》

   我不想说的长篇累牍,过于书面化,也不求能让“夜游N次”能认同我的一些观点,只能说,我是源于在夜游的文章下面有几十的关注(眼花,以为是支持,所以认为公会在玩家心里如此不堪多少有点痛心)不过关注就关注吧,也就让我们当通过我这篇拙文让我们多掀开一点游戏公会的扑朔迷离的面纱。

   请夜游不要说我是过于兴奋要为炒作所以不睡觉,倒不如请夜游替我考虑,如果我作为小会长要天亮后带着一群会员参加展会“混吃混喝”然后晚上还要“应酬厂商们的饭局”的话一篇炒作是不是这么值得我用这样“宝贵”的时间而消磨。我不知道你接触过多少个公会,还是真的是作为散人玩家一直关注公会相关新闻,当然,我相信,有一个夜游,肯定有第二个第三个,甚至更多更多,很多的夜游都会有同样的眼光看着貌似“同样的公会们”。

   好吧,前面只是希望大家能带着不偏不倚的眼光能花点时间看我下面想说的几点夜游谈到的几个观点的一些我想要说给夜游们听的话:现在我们就正式归为主题:

1、先谈谈公会们的CJ之旅的吃喝玩乐;

    我相信这里不是说会员们自发的聚会的吃喝玩乐,而是想说去厂商那的骗吃骗喝互相利用,夜游曾经一竿子把公会们想全部送去黑牢,我自然不能也以偏盖全,相信林子大了,什么都有的道理大家都能理解。我只说下,我身为公会们的一份子,比如我吧,28号参加一厂商,我都不写名字了,免的说我拿了人家厂商好处所以顺便给厂商打广告了。

    厂商白天是组织会长们参加会议,几个游戏项目的主策或是运营给大家放了些游戏视频和介绍游戏的进度,然后希望公会会长们代表玩家群体对游戏进行提问。其中有家公会会长站起来问到提到“为什么你们某游戏公会专员都不肯给我们激活码”。我不说哪家,免的又有广告嫌疑。(这样看,是不是说起码这位会长真的有为会员争取呢,这里什么激活码贩卖话题我们暂时不聊,如有需要,再议。然后每位会长桌子面前有个调查问卷,问对这个公司的建议意见,我认真的写了希望游戏项目运营能对公会组(也就是厂商对公会合作设立的接口人员部门)能知讯共享,因为其实公会组是公会与厂商运营的桥梁,我们希望通过公会会长提交会员对游戏不管开发上还是运营上的建议能通过厂商公会组传递给游戏运营。在会议上,会长们接触到了平时网上接触不到,不能直接得到最正确完整的答案的在游戏后台的工作核心人员)其实这也是游戏行业,人才不同,各公司管理模式和公司架构的不同,导致行业里一些游戏运营与市场或者公会组脱节,导致面对公会合作接口的相关人员或部门有心无力。这些有点扯远了就,不多说,我意思是想说,为什么厂商要和公会会长面谈,都谁和谁大概谈什么,我也不想说这就是全部真相全部都很正当,但它也真实存在在真相中的一部分中。

2、再谈混门票,混周边。

    门票也好,周边也好,其实很简单的道理,有了门票进去看看在各个游戏展台边开心合影,然后会长带着进过或者关注哪家公司游戏的会员们,去领取些周边(游戏激活码新手卡之类的,或者是以这个游戏为主题的T恤啊小玩具啊,会长们带着会员希望他们能够得到这些东西也是人之常情。)你如果会长收了别的,好吧,再议。别说我避重就轻,其实严肃点来讲,在厂商眼里,心态好的厂商觉得不错,有人气,有人关心和喜欢是好事,但有何尝不是没有存在过部分厂商对公会的扭曲认识,觉得公会们就是来混的呢?自己混倒算了,居然还带会员来混?

3、三谈单子和公会为什么“自甘堕落”去接单

    我正好晚上在和某公会会长聊各自公会发展中可以互相借鉴的和遇到的问题中(回避广告,威武~),他谈到了公会文化,我谈到我摸索的方式:我在公会论坛上每月月头置顶更新(最近两个月生病开刀住院没更新)公会账目,里面有公会收入和公会支出的明细。其中就有单子,比如某个游戏,如果会员参加了的话,是每人多少钱,那么每人需要预留一元到两元做资自愿给公会的公会基金(每次我为他们兑换的时候,我都会重复说明咨询确认他们是否接受和理解),剩下的就是他们可以用来兑换QB点卡周边所需的某个代用虚拟设置。然后每月月中发布本月会员们的所得到的情况明细,然后每月月尾开放兑换。这个是试行没几个月,肯定有我没考虑周详或不及时的地方。我这里也想为一部分公会联盟说点话,他们获取一小部分我也认可,公会联盟也需要活动用的联盟基金。

    那么回到你可能纠结的公会基金,我有工作,我可以为公会出钱,但会员们和官员们问我,公会不是你一个人的,是大家的,为什么你出钱。所以接单是除接广告之外,我们今年尝试的新的公会资金来源和模式。公会基金用途有在比如公会组织语音活动,游戏活动,论坛活动中。你要有兴趣指点我的话,希望您也能找到我,告诉我的不足之处。为免打广告,不发公会网址,但我相信光一个我的名字,你的能力绝对找得到的。您即使找不到,我也会关注您下一步的宝贵意见。那位公会会长很开心的说,这样很好啊,你这样做不错。
夜游,我不能否认也许有一部分公会会长真的有中饱私囊,但我更愿意相信很多会长并不是想拿公会做摇钱树,说实在的,那钱真的多到让一个人费劲投入那么大精力养家糊口吗?我宁可相信,每个公会会长的做事风格不同,我用的是我的模式,他们用的是我们没接触到的模式。得到什么我不知道,但付出的,谁没付出过时间精力甚至部分金钱过。

    最后,我问了问我自己,今年CJ你来了联系了哪些厂商,都找他们说什么要什么了没有?我回答自己:我找的那些公司很多都是因为认识很多年,那些公会专员们真的为我们公会很努力的争取激活码,甚至做了不是他们义务的事情,比如为我们传递我们希望游戏如何如何改进,然后义务会员游戏里活跃,他们发了小公仔或者游戏里的一些道具给会员们的,一直帮助我们这些努力发展的公会过的朋友们。半夜,有厂商的公会负责人给我电话,告诉我,白天我们现场负责人说30号的物料可能没有什么东西了,希望我能谅解,我说,有什么给什么,会员们只要能随便有点游戏相关的东西,他们都会觉得是值得留念的纪念品就会高兴的。而我可能会带些其他公会会长,主要就是当介绍朋友一样互相认识认识,也许网上都知道彼此,但没见过,一场来到,大家能见见网络上的朋友。

    公会专员是人,会长也是人,朋友之间见面聊聊希望你也理解,带会员们领了可能小可能大的周边也能理解的(这个完全看游戏厂商是发放什么给玩家的,都一样,只是说,展会大,不希望全部都排队拿而已)

    夜游,我对你说的告一段落。我不想以此来立牌坊,夸耀自己多么与众不同。只是想说,我只能让你通过我看到一位会长,那么肯定有存在对公会心态上是同样的第二个会长,第三个会长,甚至比你想象的和知道了解的要多。世上无绝对,没有百分百的事情,那么还是不能以偏概全,你可以概叹,但还是舆论上不要再随波追流去恶化公会界原本因为公会众多而显的模糊不清的脸。

    顺便对孤血说一句:很开心有人很正式的面向所有公会,没有小团体现象没有任何门槛的会议去交流。我遗憾的是,我8月2日已经返回深圳上班了。我高兴的是,孤血,你也让我进一步的认识了你。

    希望认识更多希望公会之间彼此扶持,交流,发展的公会管理,不公布QQ,规避广告。我和夜游一样,有个名字,【零】雨师妾。

    额,既然名字还是说了,那么夜游,我还是想真诚的说句,如果我只是反驳你而炒作了,我不如直接去CJ展台某家我很厌恶的游戏厂商展台举牌子静坐了,那家厂商的黑幕我前面“炒”的很受关注,我真是喜欢炒作的人的话,打群架,静坐之类的图文并茂的文字会比你我的文章更吸引眼球。

    天已大亮,我要收拾行李然后去和会员们碰头去CJ了,祝CJ中,厂商与公会,媒体与公会,公会与公会,公会与散人玩家都有新的认识和收获。

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芊浔关于“88年女玩家被副会长强迫失身 28天的宝宝该何去何从?”一文声明:


  谢谢大家一直关心我帮助我,我们已经决定协商解决这件事情。


  现在这件事情告一段落,当初他消失,他说是一个误会,有原因的,并不是躲着我。呵呵,算了信他最后一次,希望各大媒体撤销所有的新闻。


  还有当时可能是我太激动,用词不当,现在给两个人都照成不小的伤害,也给家人带来不好的影响。


  在这里我给大家道歉,可能是我太偏激了,太着急找到他了,所以用了QJ这个字眼。太过了,现在宝宝已经四十多天了,这几天我们会解决这件事情,希望把双方的伤害降到最低。


  因为不想牵连家人,所以我放弃,希望各大媒体撤销所有的新闻,谢谢你们,还有帮助过我的人,真心的谢谢。

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欢迎大家加入

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     君临天下公会的长老请进群   80458529

 

     请各位朋友多多加人,配合公会工作,谢谢

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  11.11,又是一年光棍节来临,以MM为主力军的可爱网游《LUNA》中很多没有另一半的MM们可不会觉得孤独,因为《LUNA》拥有同性也可以搭档闯关的情侣副本!这个光棍节,在《LUNA》不会孤独!

  公墓群妖出动 MM组队斩怪除魔
  “荒废的公墓”地图是副本三大地图中相对比较容易的,双人组合进入副本后,如果属于高攻低防双杀手组合,那两人可以分布在地图的两个对角,按区域分配一起杀怪;如果属于一高防一攻击的组合,则高防玩家可以站在地图的中心点引怪,而高攻玩家则负责清怪;如果是一高攻一辅助型的组合,则可以自由行动,攻击手负责引怪刷怪,辅助系负责加血与状态。同样,“毁损的宅院”地图也可以采取相同策略。

黑暗洞窟大凶险 配合默契破难关
  “黑暗洞窟”地图是三张副本地图里难度最高的,特别是双杀手的组合,战斗的区域是一个圆柱的外围,周围的怪随时会汹涌的扑上来,而且随时刷怪,因此要采取两人同进同退的策略,尽量减少挪动站在原地,以比较慢的速度推进杀怪。同样攻手加辅助系的组合也比较危险,一定要保持近距离的互助。而攻手加高防的组合则是副本必杀之王,基本一人引怪一人杀怪的组合会顺利打通副本。

  如果还在为光棍节的去处为难,那千万不要错过《LUNA》同性副本打闯关,与同性好友或者陌生人并肩作战,也不失为难忘的回忆!

《LUNA》官方主页:http://www.lunajoy.com/
《LUNA》游戏下载:http://www.lunajoy.com/client.html
《LUNA》官方论坛:http://bbs.lunajoy.com/
《LUNA》奈拉王朝专题页面:http://www.lunajoy.com/events/2009101502/l

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  不知何时起,人们开始过上了“光棍节”,并将1月1日称为小光棍节,1月11日和11月1日称为中光棍节,而11月11日为大光棍节。今天是11月11日,属于大光棍们的节日。在这样一个特殊的日子里,无数光棍们演绎着形单影只的故事,在落寞的街头凄凉的吼着《单身情歌》。想要摆脱如此悲惨的过节方式吗?想要告别孤单,和亲朋好友、帅哥美眉们一起开心游戏吗?那就加入魔幻3D网游《指环王OL》的中土世界吧。最丰富的游戏内容,最炫酷的游戏体验,让你爽快过节,更有各种巨奖活动等你参加,在游戏的同时结交好友,开展神奇魔幻的缘分之旅。
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  这一天,帅哥们都是西装革履,精神焕发,美女们都是盛装婚纱、娇艳动人,他们携手款款走来,带着幸福而又甜蜜的微笑,走向婚礼的殿堂,相互许诺:“我会一辈子对你好。”

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  大话经典,传承仙剑,本年度最后一款值得期待网游《大话仙剑》不删档内测现已火爆开启,开服当日单组服务器全线开放,在线人数节节攀升!《大话仙剑》紧急加增服务器带宽,全力保证玩家顺利进入,顺畅游戏!官方表示,为回馈新老玩家的热情参与,《大话仙剑》即将加开“不删档内测”服务器!

  勇闯阴阳道,速杀怪物赢金面!
  玩家在游戏中表现活跃,《大话仙剑》出色的线上活动让玩家整日欢腾不已,最受欢迎活动“勇闯阴阳道”每日开启,在系统活动开放时间内,玩家找到坐镇南玉城的NPC“逍遥”,就可以进入阴阳道特别场景。这里四处游荡着“牛头马面”,组队击杀这些凶恶的怪物,即可获得高额经验回报,同时间内杀敌最多的队伍将获得更多额外奖励,系统全屏公告自动打出:“XXX的队伍勇猛无敌,已经击杀200只牛头怪”的字样,让你威风八面,成为全服玩家羡慕的焦点!

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关于《大话仙剑》:
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值此紧要,君子岂能坐读温书,武士怎可家中剑舞?天下英雄汇集南玉城,侠魔大战,一触即发。
  大话经典,传承仙剑——年度最后一款值得期待的网游。
  《大话仙剑》官方网站:
www.xianjian8.com

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  《妖怪A梦》的家园建设一直是妖怪玩家最喜欢的游戏功能之一,玩家们在家园里或陶醉于家园布置,或倾心于家园生产,或享受的田园风光……,在过去的日子里玩家们花费了许多心力建立起来了美丽家园。为了更好地让玩家们热爱自己的家园,从游戏正式上线到现在朗玛策划团队已经对家园系统进行了多次优化,添加了一个全新的牧场、研究了批量种植和家园管理系统,如今的《妖怪A梦》家园已经具备了让玩家完全发挥DIY精神创造网上爱巢的全部功能。当玩家花了许多精力建立起来了超级个性的家园,自然希望被更多人知晓和关注。
  但如何公平公正地为美丽的妖怪家园进行评比和奖励呢?在这样的玩家需求下,“《妖怪A梦》家园比拼系统”出炉了。“《妖怪A梦》家园比拼系统”是一个可以让游戏内的所有妖怪玩家们自由展示家园,并由玩家们自己投票来进行评比排名获得奖励的全新系统。

  在每期家园比拼活动开始后,符合条件的玩家可以在家园里精灵管家处报名参加。报名时玩家当前的家园信息会被记录下来以供大家参观评比。

  除了报名参赛外,玩家们还可以做为观众和评委来参加家园比拼活动:打开排行榜界面中的家园比拼功能页,在这里你可以看到报名参加家园比拼的所有玩家们的基本信息,并参观他们的家园,参观家园时,宝宝们还可以对正在参观的家园进行投票。每期家园比拼活动的都会设置多种比拼的内容分为不同级别进行比拼,就像拳击比赛分为轻量级、次轻量级、重量级一样,这样的比赛设计使得新玩家也有机会一展自己的精彩创意。

  此外,玩家参加家园比拼活动除了可以展示自己的家园,投票支持朋友的家园外,每次投票时还可以得到系统发放的福利妖怪币奖励,而比拼优胜者更有机会得到珍贵的游戏虚拟物品。据了解,第一期《妖怪A梦》家园比拼大奖赛将于本周内开始,届时,玩家可以根据自己的情况参加不同级别的比赛,用自己的精彩创意赢得大奖,向妖怪世界展现你的设计才能,最终成为妖怪大陆上最著名的家园设计师。
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