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主题:回复:公会如何商业化如何赚钱 [打印] [收藏]
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回复:公会如何商业化如何赚钱
所谓2D游戏,就是平面的游戏,X轴+Y轴。这个都好理解
所谓3D游戏,就是立体的游戏,X轴+Y轴+Z轴,空间感,也好理解
那么什么叫4D游戏,就是在空间感上加个时间轴,那么4D游戏是怎么样的呢?
游戏中的NPC、场景会随时间变化而变化,不是白天晚上的变化,比如树木生长,随季节开花,结果,枯荣,发芽。NPC会随时间变化,生老病死。情节会随时间变化,事情过去了就过去了,一切元素都有时间概念,就好比现实世界,有无数个元素都在随时间变化而变化。
再来看看5D游戏,5D游戏就是凌驾与时间轴之上。可以随意穿越时间轴的4D游戏!这里指的穿越并不是做个类似副本的东西去设置不同的历史,而是随意穿越4D。
比如说,我昨天打了个BOOS,打输了,我今天可以穿越到昨天,昨天的事情依旧在发生,我可以看到昨天的我在打BOOS,然后我去帮助昨天的我一起打BOOS。
或者,刚才我和1个人PK,被杀了,我穿越到半小时以前,在旁边帮助半小时以前的我,把那个人杀了!这叫5D游戏!
这就是4D游戏和5D游戏的真正概念?
100年以内,估计出4D的技术都很难,其实原理很简单,将每个游戏元素都设置一个时间变化的概念和规律,问题是计算量巨大。对于计算机来说,这相当于无数个死循环。就算程序写出来了,要不了几秒就能让服务器死机。
那么5D游戏原理也很简单,就是在4D游戏的基础上,记录每一秒的到服务器里保存,可以随意调用任何时间端的游戏数据作为现在游戏的背景进行游戏中的游戏。那么又需要非常巨大的存储量,和调用速度!
我相信,真正的4D游戏和5D游戏,是肯定会出来的,但是不是今天!

IP:您无权察看 2010-6-21 14:29:49
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公会如何商业化如何赚钱
  回复:公会如何商业化如何赚钱 chx  [2010-6-19 10:32:23]
  回复:公会如何商业化如何赚钱 chx  [2010-6-19 10:33:35]
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