先看看玩家对游戏最基本的需求吧:
安装要容易。
操作要便利。
画面吸引人。
觉得值得。
1.安装要容易?
拜托一下,我只是想试试这款新游戏,所以才掏钱出来买了新手包的玩家,我很希望能顺顺利利的安装,最好五分钟以内就可以进入游戏里开始玩了,请不要问我一大堆有的没有的问题,或是还要申请三组账号密码才能进行游戏,谢谢。
2.操作要简单?
如果可以,我并不想要看说明手册,或是还要练习操作技巧,我希望一进入游戏里,就懂得怎么玩了,辅助的信息也只会在我想要的时候才出现。另外我并不喜欢等,游戏的过程随时都要够保持流畅,如果会有什么技术问题的话,我觉得那是你们应该去解决的。
3.画面吸引人?
我不是很懂美术风格到底有多少种,总之我很喜欢海报封面上的那种感觉,那是我被吸引想要尝试来玩的原因。不管是那一种风格,我希望在游戏中能经常沐浴在这种感觉里,整个世界最好就是由这种的线条构成的,请不要表里不一致。
4.觉得值得?
开始游戏之后,我希望能一直高高兴兴的玩着,一点都不想要停下来;离开游戏之后,我会乐于回想游戏里的内容,并且挂念着什么时候可以再回到游戏中。因为觉得这笔钱花的值得,当机会来临时,我会把这款作品推荐给其它适合的人。
玩家所要求的这些内容,有些真的不容易做到,想要全部都做到看似是一条漫漫长路。但其实没有那么困难,需要的是只要做得比对手再好一点点就可以了...
如果市场上只有两款游戏,一款是那位天才老板开发的大作,另一款是你所参与开发的,事情就很简单,做到保证游戏安装没问题、上手容易、画面过得去,市场就是你们的了,而那位老板开发出来的产品,可能连比内容的机会都没有。
在彼此立足点平等,正规战又打得输赢不大的时候,产品才有机会比内容、拚特色、打价格战,靠出奇来致胜。然而,很多连「资格赛」这一关都过不了的厂商,往往在某一门技艺上特别出色,不是拥有几十万字的对白剧情,就是爱好高深的程序技巧,或是独排众议的美术风格,离一般的玩家好远好远。
出了什么问题呢?当玩家为了字数太多、操作不顺、风格不适而苦恼时,这些大师们却隐隐得意,高高在上地看着玩家遭受挫折,也间接证明了自己的不凡。
先参加资格赛,过关即可;在决赛时拿出自己的特色。
必要条件要求稳、充份条件要求变!
一个什么都有的产品,其实就代表这个产品没有把重点项目分出轻重缓急,或者该多的不多、该少的不少、该稳健求稳的地方拚命求变、该求变的只求及格就好,就算开发团队再认真、再努力,最后也只能不幸的消失在市场,无法挽回注定失败的结局。
网站初期,不要求有太多创新,先得要让大众接受才行,经过市场检验的能存活下来的,便是大众接受的。
市场才是唯一的标准!!!