游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 综合游戏区 »  星尘传说
发新贴子 回复贴子 您是本帖第 个阅读者      浏览上一篇主题   刷新本主题  浏览下一篇主题
主题:陶宏开:不良网游的几个特性决定了它的危害[转帖] [打印] [收藏]
匿名
的个人资料   发送短消息息给   发送电邮给   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子         位置

陶宏开:不良网游的几个特性决定了它的危害[转帖]

陶宏开:不良网游的几个特性决定了它的危害


  对于不良网游,我们的认识有个过程。一开始关注的主要是内容,打打杀杀、开枪刀砍、暴力色情、赌博欺诈比较多。但现在认为,游戏的运营方式才是关键,不良网游的几个特性决定了他的危害更加大。

  血腥暴力网游

  第一,主动参与性。别的娱乐方式,比如电影电视小说是被动,观众不可能参与进去,只能被动地接受情节、结局。但是网络游戏是主动参与进去,要杀谁、怎么杀都是可以控制的。不是说游戏里面不能有一点点战争、黑帮的描述,但这些毕竟是社会的支流,社会这正需要和平和谐,这才是主流。游戏里面渲染的都是把负面东西无限放大,血腥、开枪、分尸成为主流,这个游戏还健康吗?

  刺激性诱惑

  第二,无限性。现在一个游戏需要几个月、几年才能打完,设计那么多的级别、副本、职业、宝物、装备等等,用这些东西来刺激孩子的好奇心,让他们不断地把精力投入在里面。人们说游戏是用来放松心情的,但就我们了解的所有网瘾案例来看,玩家都是越玩越紧张了,不吃饭、不休息,甚至有人带着尿不湿地玩游戏。

 第三,控制性。开始的时候中国游戏商就几家,04年以后蓬勃发展,到现在已经有几百家了,大家都看到游戏的暴利。因为暴利不顾及孩子的影响,我之前对此提出了批评,但批评归批评,谁理你嘛?在今年北京举行的网博会上,我很实事求是的指出问题,我说:“题目是网络文化博览会,但你们知道什么是网络文化吗?”会场当中百分之九十五都是打打杀杀、群魔乱舞的游戏,网络文化应该是包罗万象的,就网络中的政治、文化、经济、技术等信息进行交流,网络娱乐只能是网络文化的一部分,网络娱乐包括音乐、小说、游戏。娱乐也必须是有益身心健康的娱乐,娱乐分为有益娱乐、休闲娱乐、也有包括赌博暴力色情的有害娱乐,成功人士的娱乐主要是有益娱乐,普通的人玩的都是休闲娱乐,凡是犯罪青少年,他们大部分绝大部分都是进行有害娱乐。有害娱乐队青少年的影响,在各国都会表现出来。

  反对不良网游

  他们很好笑,说我反对网络反对网游,你看我出版的所有的书,我从来不会说反对网络、网游,这是对我的污蔑,这些污蔑是见不得太阳的东西。我在书里说得非常清楚,我从来没有反对过网游,我只反对有害网游、导致青少年沉迷的网游。你说人用刀杀人,我会反对刀吗?汽车压死人我会反对汽车吗?吃肉太多也会影响健康,难道我会反对肉吗?

  绿色网游首先内容要健康,以健康、阳关、鼓励孩子向上的内容为主体,去掉那些过多的过于血腥、过于暴力、过于色情的内容,要更接近现实生活,要体现阳光的一面;

  网游要分级

  其次,是要去掉它的无限性,每个游戏都应该改按照年龄分级——儿童玩的游戏,在一小时内就要全部结束;对少年的是一个半小时;对青年的是两个小时,最高一般不要超过三个小时就结束了。把无限性去掉。

  开箱子是不好的

  第三,不需要设计这么多陷阱。像开箱子、贬值这些设置都是为了圈玩家的钱,现在很多玩家站到我这边来了,认为游戏商也太功利了。赚钱可以,不要太过分了,这都是孩子,他们还没有经济来源。

  把这些东西去掉,把游戏变成为寓教于乐的游戏,有助于青少年的正常学习和生活,紧张之余放松一下。此外,也希望国家把游戏的审核的标准透明化,改进对游戏的审核标准。
DNF外挂网 梦幻诛仙外挂 傲盾网游加速器 cf4.9透视外挂 传奇3g私服 1.76传奇私服 打标机 激光打标 二维码


IP:您无权察看 2010-1-6 16:53:32
 推荐给好友          操作
陶宏开:不良网游的几个特性决定了它的危害[转帖]

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com