陶宏开:不良网游的几个特性决定了它的危害
对于不良网游,我们的认识有个过程。一开始关注的主要是内容,打打杀杀、开枪刀砍、暴力色情、赌博欺诈比较多。但现在认为,游戏的运营方式才是关键,不良网游的几个特性决定了他的危害更加大。
血腥暴力网游
第一,主动参与性。别的娱乐方式,比如电影电视小说是被动,观众不可能参与进去,只能被动地接受情节、结局。但是网络游戏是主动参与进去,要杀谁、怎么杀都是可以控制的。不是说游戏里面不能有一点点战争、黑帮的描述,但这些毕竟是社会的支流,社会这正需要和平和谐,这才是主流。游戏里面渲染的都是把负面东西无限放大,血腥、开枪、分尸成为主流,这个游戏还健康吗?
刺激性诱惑
第二,无限性。现在一个游戏需要几个月、几年才能打完,设计那么多的级别、副本、职业、宝物、装备等等,用这些东西来刺激孩子的好奇心,让他们不断地把精力投入在里面。人们说游戏是用来放松心情的,但就我们了解的所有网瘾案例来看,玩家都是越玩越紧张了,不吃饭、不休息,甚至有人带着尿不湿地玩游戏。
第三,控制性。开始的时候中国游戏商就几家,04年以后蓬勃发展,到现在已经有几百家了,大家都看到游戏的暴利。因为暴利不顾及孩子的影响,我之前对此提出了批评,但批评归批评,谁理你嘛?在今年北京举行的网博会上,我很实事求是的指出问题,我说:“题目是网络文化博览会,但你们知道什么是网络文化吗?”会场当中百分之九十五都是打打杀杀、群魔乱舞的游戏,网络文化应该是包罗万象的,就网络中的政治、文化、经济、技术等信息进行交流,网络娱乐只能是网络文化的一部分,网络娱乐包括音乐、小说、游戏。娱乐也必须是有益身心健康的娱乐,娱乐分为有益娱乐、休闲娱乐、也有包括赌博暴力色情的有害娱乐,成功人士的娱乐主要是有益娱乐,普通的人玩的都是休闲娱乐,凡是犯罪青少年,他们大部分绝大部分都是进行有害娱乐。有害娱乐队青少年的影响,在各国都会表现出来。
反对不良网游
他们很好笑,说我反对网络反对网游,你看我出版的所有的书,我从来不会说反对网络、网游,这是对我的污蔑,这些污蔑是见不得太阳的东西。我在书里说得非常清楚,我从来没有反对过网游,我只反对有害网游、导致青少年沉迷的网游。你说人用刀杀人,我会反对刀吗?汽车压死人我会反对汽车吗?吃肉太多也会影响健康,难道我会反对肉吗?
绿色网游首先内容要健康,以健康、阳关、鼓励孩子向上的内容为主体,去掉那些过多的过于血腥、过于暴力、过于色情的内容,要更接近现实生活,要体现阳光的一面;
网游要分级
其次,是要去掉它的无限性,每个游戏都应该改按照年龄分级——儿童玩的游戏,在一小时内就要全部结束;对少年的是一个半小时;对青年的是两个小时,最高一般不要超过三个小时就结束了。把无限性去掉。
开箱子是不好的
第三,不需要设计这么多陷阱。像开箱子、贬值这些设置都是为了圈玩家的钱,现在很多玩家站到我这边来了,认为游戏商也太功利了。赚钱可以,不要太过分了,这都是孩子,他们还没有经济来源。
把这些东西去掉,把游戏变成为寓教于乐的游戏,有助于青少年的正常学习和生活,紧张之余放松一下。此外,也希望国家把游戏的审核的标准透明化,改进对游戏的审核标准。
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