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主题:[转帖]凡星游记 5月6日 晴 游戏有感——一切为了方便玩家 [打印] [收藏]
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[转帖]凡星游记 5月6日 晴 游戏有感——一切为了方便玩家
凡星游记 5月6日 晴 游戏有感——一切为了方便玩家

5月1日进游戏,一直呆到今天实在是不容易呀。

现在游戏多是山寨版的多,抄袭、复制的沿袭是游戏界的悲哀,玩家的悲哀。
很多游戏公测热闹,没过几天就人去镂空。

自从去年9月份过后,就很少进韩式泡菜的等级游戏中游戏了。
有时看到新游出现时,进去逛了一圈,又出来了,没有一个能超过一个星期的,玩过很多新游,看到的是大多狂捞一笔就卷钱走人的游戏商,这样的游戏是不长久的。
东拼西凑的山寨游戏太多了,所有游戏都没有新意,玩着也就玩厌倦了。

《诸侯》的某些做法和某些设置还有很多可取的地方:
1、真心的人文关怀性
关心他人就是关心游戏自己
流动的标语中,总是会出现一些暖人心扉的话,一句暖人的话,一句关心的问候都能让人久久回味。

人文关怀性是一个成功游戏的必须具备的条件,做生意要赚钱的,但在赚钱的同时,给人一点人文关怀,我想这不更好吗?

2、热心的服务性
一个好的后勤系统,是游戏良好运转的必须具备的条件。
GM是游戏的一个明镜。

3、深渊的文化性
游戏经久耐玩在于游戏的文化性,《魔鬼与野兽》的成功之处在于他所蕴涵的游戏文学性,现在好多游戏都根据网游小说来编游戏,而《魔鬼与野兽》却由游戏来写网络文学小说。
金山在这方面做得很不错,有很多御用文人。而且〈剑侠〉系列的游侠精神是让玩家久久回味的。

一款没有文化性的游戏是不长久的。

4、游戏系统的多样性

5、游戏系统的创新性
(1)副将系统——游戏的亮点1
这要是在金山眼里,那就离经叛道——成了异类。
其实游戏没有必要那么古板的,副将系统很符合我给〈剑侠世界〉提出的仆从系统。
副将的装备、技能设置、合体、俏皮的话语等等都值得金山学习的和吸取的。
(2)小助手(精灵)系统——游戏亮点2
玩游戏不再辛苦了,本来上班就很累了,回来游戏还要累死累活,多没劲呀。
(3)技能的升级——游戏的亮点3
游戏技能的升级很好,用熟练度来升级,很好。
(4)转职的设置——游戏亮点4
目前,还没有到转职的等级,从游戏介绍中,应该是一个很不错的创意。

6、游戏系统的严谨性
游戏系统的严谨性,这里要首推〈剑侠世界〉〈魔鬼与野兽〉,西山居的游戏制作确实是让人佩服,而〈魔鬼与野兽〉的游戏制作公司也很不错。

〈诸侯〉当然也有不足的地方,期望有待改进:

1、游戏新手指引系统的缺失
作为一个新手,进游戏需要很多指引,而游戏给人的上手感很差,到现在我都不知道玉石有什么作用——很让人迷茫。有时做个任务,找个怪都不知道到哪个地图去寻找。

改进建议:
通过详细的任务系统,来让玩家熟悉游戏的装备打造系统、副将系统等等。
这点得向〈剑侠世界〉学习,向西山居学习——游戏的指引系统

2、游戏的摆摊系统——有待改进
摆摊就8个格,就只能买8样物品,太小家子气了,最起码也得60多个格。
目前,交易所还没有开通,造成了很大的不便。

改进建议:
(1)离线摆摊——向〈剑侠世界〉学习。
(2)增加摆摊的上架量

3、组队系统——最落后的系统
组队系统最好的是〈巨人〉游戏中的组队

建议:
(1)队长应该设置标记。
(2)队长应该赋予其他队员组队的权利。
(3)组队的玩家位置所在
(4)组队的属性和经验相加,例如整体攻防相加等等
(5)组队系统的���里飞进——免费的,相当于定位系统。
只要一个队友所在,你在任何地方就可以瞬间传到队友身边。

4、交通系统——有待改进

每天花在跑地图的时间比玩游戏的时间更多,〈剑侠世界〉的传送系统做得比较到位。

建议:
(1)、增加传送点,比如阳平到泰山,阳平到雁门关等等,很不方便。
(2)、传送地图时,希望能取消传送金,1000不是很多,收取让人有点不舒服
其实,游戏不在乎那么几个小钱。

5、游戏频道的设置——有待改进

游戏频道占了游戏很大的画面。

建议:
(1)采用伸缩框
看时伸,不看时缩成没有

6、游戏的附件框、技能框、副将系统框——有待完善

建议:
(1)尽量完善,尽量方便玩家,建议可采取分行伸缩框

7、每日任务系统——少点、精点

建议:每日任务不要多,不要引导玩家把时间花在每日任务上,应该引导玩家把时间放在互动上。

由于时间关系,今天就说这些了。

IP:您无权察看 2009-7-5 19:41:30
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