凡星游记 5月6日 晴 游戏有感——一切为了方便玩家
5月1日进游戏,一直呆到今天实在是不容易呀。
现在游戏多是山寨版的多,抄袭、复制的沿袭是游戏界的悲哀,玩家的悲哀。 很多游戏公测热闹,没过几天就人去镂空。
自从去年9月份过后,就很少进韩式泡菜的等级游戏中游戏了。 有时看到新游出现时,进去逛了一圈,又出来了,没有一个能超过一个星期的,玩过很多新游,看到的是大多狂捞一笔就卷钱走人的游戏商,这样的游戏是不长久的。 东拼西凑的山寨游戏太多了,所有游戏都没有新意,玩着也就玩厌倦了。
《诸侯》的某些做法和某些设置还有很多可取的地方: 1、真心的人文关怀性 关心他人就是关心游戏自己 流动的标语中,总是会出现一些暖人心扉的话,一句暖人的话,一句关心的问候都能让人久久回味。
人文关怀性是一个成功游戏的必须具备的条件,做生意要赚钱的,但在赚钱的同时,给人一点人文关怀,我想这不更好吗?
2、热心的服务性 一个好的后勤系统,是游戏良好运转的必须具备的条件。 GM是游戏的一个明镜。
3、深渊的文化性 游戏经久耐玩在于游戏的文化性,《魔鬼与野兽》的成功之处在于他所蕴涵的游戏文学性,现在好多游戏都根据网游小说来编游戏,而《魔鬼与野兽》却由游戏来写网络文学小说。 金山在这方面做得很不错,有很多御用文人。而且〈剑侠〉系列的游侠精神是让玩家久久回味的。
一款没有文化性的游戏是不长久的。
4、游戏系统的多样性
5、游戏系统的创新性 (1)副将系统——游戏的亮点1 这要是在金山眼里,那就离经叛道——成了异类。 其实游戏没有必要那么古板的,副将系统很符合我给〈剑侠世界〉提出的仆从系统。 副将的装备、技能设置、合体、俏皮的话语等等都值得金山学习的和吸取的。 (2)小助手(精灵)系统——游戏亮点2 玩游戏不再辛苦了,本来上班就很累了,回来游戏还要累死累活,多没劲呀。 (3)技能的升级——游戏的亮点3 游戏技能的升级很好,用熟练度来升级,很好。 (4)转职的设置——游戏亮点4 目前,还没有到转职的等级,从游戏介绍中,应该是一个很不错的创意。
6、游戏系统的严谨性 游戏系统的严谨性,这里要首推〈剑侠世界〉〈魔鬼与野兽〉,西山居的游戏制作确实是让人佩服,而〈魔鬼与野兽〉的游戏制作公司也很不错。
〈诸侯〉当然也有不足的地方,期望有待改进:
1、游戏新手指引系统的缺失 作为一个新手,进游戏需要很多指引,而游戏给人的上手感很差,到现在我都不知道玉石有什么作用——很让人迷茫。有时做个任务,找个怪都不知道到哪个地图去寻找。
改进建议: 通过详细的任务系统,来让玩家熟悉游戏的装备打造系统、副将系统等等。 这点得向〈剑侠世界〉学习,向西山居学习——游戏的指引系统
2、游戏的摆摊系统——有待改进 摆摊就8个格,就只能买8样物品,太小家子气了,最起码也得60多个格。 目前,交易所还没有开通,造成了很大的不便。
改进建议: (1)离线摆摊——向〈剑侠世界〉学习。 (2)增加摆摊的上架量
3、组队系统——最落后的系统 组队系统最好的是〈巨人〉游戏中的组队
建议: (1)队长应该设置标记。 (2)队长应该赋予其他队员组队的权利。 (3)组队的玩家位置所在 (4)组队的属性和经验相加,例如整体攻防相加等等 (5)组队系统的���里飞进——免费的,相当于定位系统。 只要一个队友所在,你在任何地方就可以瞬间传到队友身边。
4、交通系统——有待改进
每天花在跑地图的时间比玩游戏的时间更多,〈剑侠世界〉的传送系统做得比较到位。
建议: (1)、增加传送点,比如阳平到泰山,阳平到雁门关等等,很不方便。 (2)、传送地图时,希望能取消传送金,1000不是很多,收取让人有点不舒服 其实,游戏不在乎那么几个小钱。
5、游戏频道的设置——有待改进
游戏频道占了游戏很大的画面。
建议: (1)采用伸缩框 看时伸,不看时缩成没有
6、游戏的附件框、技能框、副将系统框——有待完善
建议: (1)尽量完善,尽量方便玩家,建议可采取分行伸缩框
7、每日任务系统——少点、精点
建议:每日任务不要多,不要引导玩家把时间花在每日任务上,应该引导玩家把时间放在互动上。
由于时间关系,今天就说这些了。
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