这次天魔的修改。2连的攻击是增加了。我原来打300。现在打370。比原来是有100多点的提升。我是血耐天魔。不太清楚高级的力天魔用连是不是更加厉害点点。不知道是不是力天魔更加多点伤害。我有个63的天魔朋友,野外杀MW的时候,每下是600多点。也就是打到了1200左右,应该是强了点点吧。这样在以后的抓鬼刷野怪还有种族,活动的时候。天魔应该有点人组了吧。。。说实话。没加这个攻击之前的天魔。每天上线。只能做SM。刷镖。刷图。刷帮派。没一个是互动的。这个感觉就是在玩单机游戏了吧。
好了。重点到了。八方修改了。原来是一定几率的1~4标(70%以上是8标)现在改成固定的3标了。我这里也体验了下。我是血耐天魔嘛。唯一靠的技能。就是这八方了。但是我体验后。感觉,没提升什么,也没降低什么。可以说八方改了没改都一个样。为什么这么说呢。改之前。1~4标。但是4标几率很高。运气不好碰到1标的2标的,但是大多还是4标的。现在。固定的3标(我技能70)。这样,我就少掉了因为准备了2个回合丢出一标后的那种抓狂心情。但是还是感觉,伤害再次变低了。。固定的3标。每个回合少1标。
我现在说说我的实战PK,只是在PK上面啊。我原来PK。都是和人磨的,我血耐天魔没攻击。只能丢飞镖,原来我和我的一个DT朋友PK,他1200的血。我是3回合标死他。现在,必须4个回合。还有个YS朋友。我和他打,也是磨。我2200的血。他1700的血。咱们两个人PK起来。没个15个回合打不下来。我用八方以外的技能,打他不动。他除了JJYY。打我不动。我们两就这么磨。我八方,丢他他JJYY打我。丢他两回合他推一次
这样打。原来我运气差点22个回合。运气好点。14个回合,为什么差这么多,就是运气的那个标。都丢4下,14回合,碰到老丢1的,22个回合。
现在这样改了后。基本是固定在了17~18回合的样子。所以说这次改版是改的趋于稳定。。是的,稳定的输出。但是。DPS量没有增加。伤害没增加的话。还是等于没改。。因为。我们天魔不是光在PK上玩的。还有活动。任务。刷怪,等等等等。。。。我练的是血耐天魔。2体2耐1敏的加点让我65过了换上70装备也才745点攻击。不过还好。我们有个刚切技能可以欺负小孩子。65去烧MW还是有机会秒死小怪。但是。封妖呢。抓鬼呢。现在新人族任务呢?活动呢?15门派闯关呢?这么多的活动。我血耐天魔。打怪打不动。丢标浪费两回合。隐身背刺3回合。切400血500血,连一下600血顶砍招个狗还要碰运气。说实话。我是很想和别人一起玩的。但是你看看这攻击吧。人家都不组你活动,你说你怎么办吧。这就更加不用说我们血耐天魔了。力天魔还好点点。
所以。最后的要求:把八方的念状态修改下。念状态不是5个回合么。。发动八方后。念状态取消。那么能不能不取消呢?改成每发动一次八方减少一次念状态的回合次数,简单的流程就是。1回合:念(状态5回合)2回合:八方手里剑。念(状态3回合)3回合八方手里剑。念(状态1回合)4回合:八方手里剑念状态结束。这样的改动的话。对我们血耐天魔来说。攻击会有很大提高。不用抓鬼丢双抗鬼的时候丢一次等一回合。丢一次等一回合的尴尬。少了两次念的发动。多了将以前6个回合才能达到的DPS提升到4个回合来。
这样不是很好的么。