游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 综合游戏区 »  神泣
发新贴子 回复贴子 您是本帖第 个阅读者        刷新本主题  浏览下一篇主题
主题:老瓦的科学实验 [打印] [收藏]
蔚蓝风雪雾
等级:上校
经验:3776.0
信用:674.0
游豆:5639.0
发贴:355
精华:0
注册:2009-6-17
状态:离线
在线:4小时
 (0)     (0)
蔚蓝风雪雾的个人资料   发送短消息息给蔚蓝风雪雾   发送电邮给蔚蓝风雪雾   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子            位置

老瓦的科学实验
最近看了很多困难弓手的加点的文章,感觉基本都是凭空想当然的。我自己很久以前也写过一篇很凭空想当然的文章,虽然很多人都对那文章感兴趣,但是现在看来就是垃圾。因此,我本着科学客观的唯物主义精神做了一些实验,以下实验内容只反应客观事实,不添加个人主观思想。

  这个实验是研究弓手几个幸运值的爆击率。

  以我58困难弓射卡里得到数据:(未爆次数/射击次数)(不记MISS)

  450幸运:1/13 1/12 3/15 7/16 1/12 0/12 0/12 0/12 总:13/104 暴击率87.5%

  480幸运:0/11 0/22 0/11 0/11 2/12 0/12 3/15 2/14 1/14 总:6/122 暴击率

  95.08%

  510幸运:1/9 0/9 2/10 0/9 0/9 0/8 2/10 0/8 0/10 1/10 0/8 1/10 1/9 0/9 1/19

  1/9 1/14 总:11/166 暴击率:93.37

  下面是一点主观感觉:

  450幸运值是出现16下里7下不爆的可怕结果 难以接受

  480的爆击率乍看之下竟然比510高,但是要注意,480时候实验的次数较少。情况是这样的,480实验做完后,感觉很满意,但是之后没有记录数据的情况下,发现出现很多不爆。总结是实验的次数还不够多,不够精确。经过较长时间感受,510还是明显比480好一些。

  个人总结 510可能是困难弓手幸运的底线 但是感觉最好更高一些。(死亡弓没可比性)

  PS:经过测试 弓手3点幸运+1点攻击 4点敏捷+1点弓 1点力量+1点攻击 (不要再搞了)

  当然 有兴趣的MM仍然可以加我QQ188069147  GG勿扰 谢谢


IP:您无权察看 2009-6-20 12:11:31
 推荐给好友          操作
老瓦的科学实验

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com