最近看了很多困难弓手的加点的文章,感觉基本都是凭空想当然的。我自己很久以前也写过一篇很凭空想当然的文章,虽然很多人都对那文章感兴趣,但是现在看来就是垃圾。因此,我本着科学客观的唯物主义精神做了一些实验,以下实验内容只反应客观事实,不添加个人主观思想。
这个实验是研究弓手几个幸运值的爆击率。
以我58困难弓射卡里得到数据:(未爆次数/射击次数)(不记MISS)
450幸运:1/13 1/12 3/15 7/16 1/12 0/12 0/12 0/12 总:13/104 暴击率87.5%
480幸运:0/11 0/22 0/11 0/11 2/12 0/12 3/15 2/14 1/14 总:6/122 暴击率
95.08%
510幸运:1/9 0/9 2/10 0/9 0/9 0/8 2/10 0/8 0/10 1/10 0/8 1/10 1/9 0/9 1/19
1/9 1/14 总:11/166 暴击率:93.37
下面是一点主观感觉:
450幸运值是出现16下里7下不爆的可怕结果 难以接受
480的爆击率乍看之下竟然比510高,但是要注意,480时候实验的次数较少。情况是这样的,480实验做完后,感觉很满意,但是之后没有记录数据的情况下,发现出现很多不爆。总结是实验的次数还不够多,不够精确。经过较长时间感受,510还是明显比480好一些。
个人总结 510可能是困难弓手幸运的底线 但是感觉最好更高一些。(死亡弓没可比性)
PS:经过测试 弓手3点幸运+1点攻击 4点敏捷+1点弓 1点力量+1点攻击 (不要再搞了)
当然 有兴趣的MM仍然可以加我QQ188069147 GG勿扰 谢谢