剑 圣 的 技 能
一,战士技能树:

重钩拳
初始主动技能,不用加太多,升级只增加攻击力,并不增加浮空高度,或者降低冷却.连续技常用的技能.1点足矣.

重斩
初始主动技能,动作是举剑过顶,然后重重的挥出,跟名字的确是辉映,伤害方面不是很理想,但主要是其范围较大,附带较多的硬直,可攻击倒地单位.一般可做缓其他技能CD,用以压制之用,也可做为combo的终结技能.需要注意一点,此技能出招较慢,距离较远,附带硬直较高,时机需要自行掌握

翻滚
初始辅助技能,这里提一笔,DN里的辅助技能,类似于主动的被动技能,比如这个翻滚,跟主动技能一样,耗蓝,有CD,但其特殊的地方是,并不需要拉到技能栏点击使用.辅助技能都会有一个操作方法,例如翻滚的操作方法就是按住任意方向键+Shift,辅助技能使用之后,其CD时间会在小地图的上面显示.简洁明了.翻滚这个技能总体来讲,非常实用.无论是PVP还是PVE,若能加以灵活运用,它绝对是核心技能.在翻滚过程中有1秒左右的无敌时间,而且蓝耗相当的低.CD时间方面,在国服封测的1级3秒,改成了目前的一级6秒,而后随着技能级别的提升而递减,每级一秒,升满可递减至3秒.前期SP紧张的话可以不升高,中后期必然升满的神技.

落肘
初始辅助技能,在敌人倒下之后的身体附近,对着敌人倒下后的身体点击鼠标右键,可以用肘部向下攻击敌人,PVP的话,基本用不到,刷图还有点意义,因为你落肘是有个动作的,一跃而起,而后落下,这个过程大概在1到2秒之间.而且你需要对角度,位置,有着不错的把握.不过一般来讲,在被击倒之后,随便找个人都会翻滚掉.(DN里被击倒之后,可以根据之前所受到的打击程度来决定是否可以使用倒地翻滚技能,倒地翻滚就是连续按2次同一方向键可以翻滚躲避攻击,与辅助技能翻滚不同的是,这种翻滚不会消耗MP也没有CD,具体这个受打击程度,一般如果是刚刚被击倒,还并没有受到追加的时候,可以狂按同一方向键来实现倒地翻滚,但如果受到几次追加的话,就不能用了,其实细细品味的话,这个设定非常人性化,为什么被击倒就不能躲避?龙之谷里能!因为头脑还是清醒的,可以躲避,但如果多被打击几次的话,可能出现了受打击较大,神志不清,或是体力不支,导致无法躲避攻击.以上只是笔者YY出来的解释,但事实上,笔者所言的设定在龙之谷(专区 论坛)内是真实存在的.)

侧踢
初始辅助技能,点击右键可以侧踢前方敌人.一般来讲,是在没有技能的时候,利用侧踢出招快的优势,打断敌人技能,这点需要高超的意识+操作,以及相当好的网络.另外也可以用它来进行combo中,技能与普通攻击之间的衔接,用在墙角的时候可以完美的衔接combo,以此来保证一套combo的连贯性,另外依然推荐不升,毕竟只增加伤害,升满并没有太大的意义.如果非说要升的话,也是为了给横扫千军做前置.

升龙斩,
主动技能,战士核心技能之一,有1段浮空判定,并且其浮空判定的段数,会随着技能等级的提升而提升.换而言之,如果只有1段的浮空判定,那你一次没挑到, 此技能便宣告失效.如果是如上图所示,是两段.那么第一次挑完之后没有挑到..便有了第二次机会将之浮空.随后落地各种OOXX之.不必升太高,升级并不增加浮空高度以及降低冷却,而且就目前版本来讲,就算是40级,升满了升龙斩,最多也只能是2段浮空判定.能出2段足矣

起身斩,
辅助技能,可点可不点,被击倒之后,大概0.5秒后,可以单击左键,然后起身,并且附带1秒左右的无敌效果,可以利用冲击波冲击周围敌人,造成短暂的硬直.但无法继续实现连击.PVE性价比较高,被怪物轮X的话可以起身将怪物弹开,但PVP完全是废材,欺负小白可以,与高手对决的时候,这个技能完全是在给敌人制造机会,被敌手把握好了,这是一次理论上的绝杀.无解.pvp群战的话也有点作用,solo完全是废材,而且30的斗气净化可以完美的替换它,利弊自己权衡.笔者在此不多赘述.

踢飞
辅助技能,在眩晕状态的敌人附近按右键,可以用腿将敌人踢到空中,转职前可以学一下,转职后基本无用.在竞技场中基本是眩晕不到对手的.就算眩晕到了,踢飞也就意味着基本放弃了继续衔接技能的机会.

横扫千军
辅助技能,侧踢之后按右键可以使用一次连续回旋踢,不要被其霸气的名字所吸引,此伤害不高,范围不大,距离不远,PVE完全是个悲剧.PVP方面,就目前来讲,最大的亮点就是可以再敌方处于硬直状态时,可以侧踢-回旋踢. 这是一套比较标准的combo.较为华丽.最近HF无论是佣兵还是剑王,这套combo都非常有热度,但想要出它的话一共要浪费25左右的SP,利弊自己权衡,笔者推荐要出,并且只加1点,很多时候用来衔接技能的话,真的非常不错.

冲锋
辅助技能,战士的神技,双击"前"的方向键,然后不要第二下不要放开,要按住"前",或者干脆就按住前,然后按shift也可以.此技能可以快速奔跑,奔跑过程中,硬直较高!必出技能,一般只有2种加法,2级够出冲锋斩,或者是直接点满,不出冲锋斩具体原因可以参见冲锋斩的介绍.剑圣的SP很紧,不做赘述.

凌空暴击
主动技能,跳跃后向下重重的一砸,产生冲击波击退敌人,较强的盾牌破坏能力,最重要的是可以对倒地敌人进行追加,PVE和PVP的性价比都较高,实际意义较大,PVE可以利用其半边冲击波为团队里的AOE职业聚怪,PVP可以用他进行最后一次追加,其伤害也不错,群战中恐怖的冲击波击飞效果.缺点是前置动作较长,约1秒.切耗费较高的SP,这个技能上看个人喜好.抉择与"升1点"与"不点"之间.个人推荐不点.一个SP耗费较高就已经给它判了死刑.而较高的释放前置时间也导致这个技能很难编入连续技.

浮空调整,
辅助技能,被浮空时,可以用空格键在空中恢复站立的姿势,PVP的性价比非常大,PVE也有一定的意义,建议学1点,如果sp较为宽松的话,笔者也推荐升满,毕竟每级降低3s的CD时间.配合攻击欲望可以给你更多逃脱的机会

精神掌握
辅助技能,MP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,对于剑技天赋的剑圣以及佣兵的用处基本等于零,完全没必要学.点斗气天赋的剑圣可以在等级高了之后考虑加.毕竟他是根据你本身的MP量来进行提成的,而后就是,不是蛋疼的纯PVE斗气天赋的剑圣请无视此技能!

精神训练
辅助技能,需要精神掌握做前置,增加MP恢复量,性价比依然太小,不过如果是"斗气"且纯PVE天赋的剑圣,可以考虑加满.因为龙之谷(专区 论坛)里,人物初始的MP 回复速度是根据人物级别的高低来计算的,级别越高,初始回复速度就越高,这个技能所带来的加成也就越高.根据目前的数据来看,基本无视这个技能.

力量掌握,
辅助技能,HP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,后期可以考虑出,前期SP太紧,而且没有多少HP让他加成,其性价比会随着你HP总量的提升而提升,后期在SP宽松的情况下可以考虑出.笔者本人并没有将SP浪费在这个技能上

冲击波
这个技能的距离并不远,而且伤害量是取决于你的魔法攻击力,效果不是很好.但它是斗气天赋剑圣技能的前置,不是都斗气天赋的剑圣千万不要点

冲锋踢
跟名字一样,冲锋过程中使用鼠标右键可以释放此技能,效果一点也不好,就算打到了敌人也无法追加,技能附带硬直很低,而且很难掌握,比如你在冲锋中与敌人的距离是10M,那么8M就需要按右键,因为它在空中的速度是与冲锋一样的,而且有一个较长的前置动作,更何况比它好无数倍的冲锋斩我们都在考虑.又为什么要学效果不好的它..完全是在浪费SP.推荐不

斗气净化,
主动技能,利用体内斗气,瞬间消除自己所中的不良效果1个,虽然每升一级可以多驱散一个负面效果,但总觉得这完全是在浪费SP.这个要看个人的发展路线, 经验证,此技能与起身斩的效果相同.可以倒地后直接起身,并有零点几秒左右的无敌,一定要升1点,尤其是在于战神的内战中,他的10秒减速会被这个技能完破.同理元素的冰缓速也能解,甚至可以解除倒地,浮空,睡眠,晕击,总之无所不解.!!!
这里提一笔,转职为剑圣后,会出现一个新的技能页面,其中有4条技能树,2个大系别,2个小分支,技能树越往下的技能所需等级就越高,所耗费的SP也越高,同样的,通常来讲它的效果也就越好.在这些技能树种,最左边的系别我们称之为剑技,最右侧的就是斗气.而两个分支中,稍微靠左一点分支的是防御,靠右一点的是冲锋斩,剑技与斗气这两个大系中,剑技侧重PVP,斗气侧重于PVE,利弊需要自己把握,即便你40级你也做不到双修剑技+斗气,最多是剑技+防御,或者斗气+防御,当然,主剑技辅斗气的也不少见,而却不要因为剑圣的技能树就忽视了"战士"的一些必要技能,笔者本人就是一个资深的剑技+防御的剑圣,冲锋斩+连斩效果并不是很好,详见后文.
二,剑圣的技能树:
剑技(最左面的系别)

三连斩,
主动技能,向前滑步并挥舞武器,点击左键最多可以攻击3次,对于侧重PVP的剑技天赋剑圣来说.没到27之前,这是你仅有的几个值得自傲的技能,伤害上比较可观,不过需要注意一点,在副本里慎用,它会把怪弹的很散.当然.如果意识和操作到位的话,它也是你帮助AOE聚怪的一个较为理想的技能.点够前置足矣.自从4.8的改版之后,虽然伤害方面有一定程度上的提升.但是第三斩斩出的时候,自身会处于1秒左右的硬直状态,收刀的尴尬动作..所以有需要的话可以只用2斩,随后衔接其他技能....

区域连击
辅助技能,在空中连击左键,可以再空中挥剑进行3次攻击,作为后续技能的前置,必须学2级,不过不得不说,无论PVP还是PVE,这个技能算是比较鸡肋的,仅有3个较为明显的用处,其一是升龙斩2段之后,敌人如果浮空调整,你可以用区域连击将其继续击倒,击倒后继续连击的可能性比较低....位置方面不是很好掌握.其二是在浮空调整之后可以利用此技能在天空中飞走.其三是在对掐的过程中,可以提前跳起,然后区域连击冲下去.....

切骨之刺
主动技能,稍退一步,而后瞬间滑步至前方,用长剑刺向前方敌人,刺过之后,点击左键可以挥剑一次,实用性还算不错的技能,毕竟是21的,伤害比较可观,也可以作为先手连续技.
至于剑圣其他的技能,HF 22级vpn就挂掉了.所以无法做出中肯的评价,根据我个人的印象,挥砍姿态以及无限之刃都是PVE刷连击,PVP收割的强力技能,至于直线冲击,可以将 10m外的敌人浮空,前提是这个技能直接命中了敌人.而且伤害还算可观,非常不错的技能.简而言之,剑技天赋除了区域连击之外没有太鸡肋的技能.

直线冲击
伤害非常棒的一个技能,但它对你的方向感要求级高,尤其是在应对跑动的敌人的时候,稍微一点偏离也会让该技能落空,单就效果来讲,这也是个非常好用的技能,10M内将敌人浮空,掌握好距离的话,它是一个非常棒的先手技,一般最佳释放距离是6到10码,因为这个距离可以让你在敌人浮空,并没有落地之前,对其进行完美的连击.另外提一笔,这个技能也可以扫地.真的很好用.并且作为无限之刃的前置,没有不点的理由.

无限之刃
这个技能几乎等于剑圣技能的浓缩精华版.飞驰的移动速度,6.24新增的伤害提成和落地无敌效果,还有快速的攻击速度,重殴,普攻,升龙,挥砍,总之它真的不负终极技能的名字.在重锤之后,它会让你体验到什么叫输出.不多赘述,如果说32年代的剑圣,没有挥砍不称剑圣,那么同理,40年代,没有无限不称剑圣.combo方面也较为理想,图中的伤害是没有提升以前的,相信公测的时候它的热度丝毫不会逊于真空连爆.
防御(靠左的分支)

回避,
辅助技能,纯粹的被动技能,但却是一个神技,可以回避任何直接伤害,无视魔法或者物理,缺点是只有"不在攻击状态下"的时候,才可以实现回避.无疑问,必出.至于具体升多少,个人觉得此技能加够反击斩的前置就够了,百分之2的几率虽然不少,但也不多,而且剑圣的SP实在是太紧.(持续性伤害无法做出回避, 但此技能也无内置CD,换句话说,你人品好的话可以连续触发N次.另外它虽然可以格挡伤害,但无法格挡效果,比如元素一个缓速技能,你格挡了,那么没有伤害,但依然有缓速效果)

反击斩
辅助技能,回避成功时,单击鼠标左键,可以快速挥剑反击,依然是神技,试想一下,你正在连一个战士,战士倒地,你试图追加,但没有成功,敌人一个起身斩, 但很尴尬,你出回避效果了,然后你发动反击斩,他处于硬直状态,然后你就可以随意XX之.这只是一个举例,当然你的反击斩也可能被他回避,,随后.... 总之,神技.另外悄悄的告诉你,此技能没有内置CD,只要你回避了就可以用,很灵活的一个神技,没理由不点.而且可以配合防御天赋的终极技:回避姿态,来使用.不过升级只提升伤害,推荐点够反击波的前置就可以了.

反击波
反击波的伤害相当可观,一般可以达到1000到2000,配合回避姿态可以做到顶着敌人的技能反击,而且非常的刁,虽然没有太多硬直和击倒效果,但单就伤害量,以及射程来看,不能不点.唯一的缺点就是很难掌握,一般剑圣触发回避之后,反击斩7次 也不一定有3次反击波,因为对于突发性的格挡,一般都是点左键的普通攻击,或者干脆就是其他技能,很少有点右键的技能.一般点够回避姿态的前置就可以了

避姿态
防御终极技,必多说,本身回避几率是百分之15左右,增加百分之80的几率,百分之95左右的几率,不攻击状态下回避直接伤害.并且可以发动快速的反击斩,以及霸气爷们波..设想一下吧,不多赘述.
冲锋斩(靠右的分支)

冲锋斩
辅助技能,在冲锋过程中,单击左键,可以向前挥剑攻击,曾经是不错的起手技能,但自从4月7日更新之后.剑圣可以在冲锋的过程中直接使用技能了.冲锋斩的热度锐减.所以冲锋斩可以不点.浪费SP,作为冲锋连斩的前置,在连斩被削弱的时候就注定了它的命运.在此不多赘述.

冲锋连斩
辅助技能,在冲锋连斩之后可以点击左键连斩,或者冲锋斩之后进行翻滚,然后再翻滚的途中斩,优秀的发动时机,灵活的发动方法,可以扫地,追加,一定程度上与冲锋斩共享那相当低的冷却时间,它的实用性其实很大,但是由于连同三连斩一起被削弱了的原因,成了剑圣的一个鸡肋技能,就是技能自身的硬直太高,斩过之后会有一个明显的空隙留给对手,而这个时候你的人物还在进行收剑的动作,甚至没有单个的冲锋斩效果好.笔者对这个技能表示很失望.推荐不点.而冲锋斩也是为了给他做前置,既然连斩都不学,为什么要学冲锋斩,更何况剑圣的SP非常紧.推荐不点,
