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 主题:32级元素师技能全解析及小知识小技巧[讨论] [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
梦醒追忆
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32级元素师技能全解析及小知识小技巧[讨论]
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龙之谷韩服已经开了40级了,很多国服玩家也去韩服玩了,说实话,各种技术贴也很详细了,很多内容不是我们这些国服内测玩家现阶段能够摸索到的,但是,毕竟每个人都有不同的想法,所以这篇技术贴我还是能写到一些东西的,高手可以不用去看,韩服的玩家也可以选择无视此帖,但是我想这篇帖子对于即将参与国服公测的玩家来说作用还是很大的,也许对于内测玩家也有不少的作用。
  第一部分:法师基础技能介绍
  第二部分:元素系技能介绍
  第三部分:说在中间的技巧分享,小知识及注意事项。
  法师基础技能介绍:
  火焰虫:必须4级,一个原因是前置技能需要4点,还有一个原因是此技能伤害不高,点高纯属浪费技能点,这个技能建议拖到技能栏,扫地专用,CD短,很实用,法师的技能虽然不少,但是CD都不短,所以火焰虫作为一个衔接技能也是很不错的。
  冰尖柱:必须3级,一个原因是前置技能需要3点,还有一个技能的伤害也是不高,点高纯属浪费技能点,但是我个人还是建议拖到技能栏,一个是因为技能的有效攻击距离很远,带有几率冰冻效果,还有一个原因是前期技能缺少的时候,这个技能非常实用,单刷的时候作用更加明显。另外,平常刷图的时候这个技能可以帮助近战开路,不仅具有打硬直的能力,还有一定几率冰封,PK的时候也可以用来开路,法师可以跟着冰尖柱后面跑,冰尖柱的飞行速度很慢的。
  毒云:没转职的时候建议学满,伤害高,定怪能力强,放在地上可以打退怪物,但是转职后不建议学(如果是RMB玩家当我没说),因为后期怪物的僵直数值都很高,毒云已经打退不了怪物了,而且伤害相对于转职后的技能也是太低了。如果是RMB玩家有钱洗点的话,可以学这个技能,因为在转职后的初期,元素缺少技能,只有两个转职后的技能,一个是火系的火球(需要蓄力三秒),还有一个是冰系的冰河,单刷能力太差,只能玩猥琐CD流,小怪还好,打BOSS的时候问题就大了。此技能PK的话,可以点一下,1级是两团毒,3级是三团毒。
  能量爆发:也许有人忘了这个技能是什么效果了,就是召唤一个黑球在远方爆炸给周围敌军单位造成一定的伤害。这个个人建议不要学(还是那句话,如果是RMB玩家请无视我这句话),浪费大量的SP学习与冰火无关的基础技能,我觉得并不划算,但是再前期技能缺少的时候,这个技能还是非常实用的,特别是这个技能释放速度快,不容易打断,而且攻击距离远,远超一般的元素系技能,还有一定的硬直能力(可以用来打断技能,初期效果非常明显,后期还没有这么明显的效果)。
  震荡波:跟不少人一样,一开始这个技能和能量爆发我总是分不清,后来时间长了才分清了名字,这里先囧下。这个技能拥有震退效果,对于硬直数值高的怪有打退效果,而且基础伤害数值比较高,前期刷图效果很不错,后期对于硬直数值高的怪没有什么效果,而且容易把怪打散,但是对于玩家一直存在效果,所以PK建议点上,元素刷图不建议(RMB玩家除外)。
  闪现:至少3级出逃脱,1级时CD6秒,2级CD5秒,3级CD4秒,4级CD3.5秒,5级CD3秒(24级的时候学到5级,第六级需要34级,公测第一版本只有32级),需要的SP点不多,每一级只需要5点,3级和5级只差10点SP,取舍就要看自己具体走什么路线了。但是,至少3级是必须的。另外多说一点,关于闪现的技能效果
  ,按照我的理解,其实就是一种隐身的,快速的,无敌的移动技能。在隐身的过程中,技能打不到我,无法对我��成伤害,但是如果着落地点有敌军单位还是可以阻挡我的,因为单位的碰撞体积还是存在的,人物便会选择闪现初始点到着落点中离着落点最近的一格地方降落(格子的大小取决于敌军单位碰撞体积的大小),如果最近的地方还有一个单位,那么便会再选择一个更近的地方,若是敌军单位足够多,那么闪现就失去了作用。(己方单位对自己不会有碰撞体积效果)【另外再说一句:闪现的距离是固定的,不会因为等级的增加而增加闪现的距离,同时向前闪的距离比较远,左右闪和后闪的距离一样,没有前闪的远。】
  逃脱:建议要出,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,也许组队刷的时候逃脱的作用不是特别明显,一样,取舍看自己具体走什么路线。PS:逃脱是可以被打断的!
  浮空调整:建议出,和逃脱一样,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,取舍看自己具体走什么路线。浮空调整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地调整。另外,浮空调整可以和闪现一起用……
  反击:有人说PK可以震飞敌人,也有人说这个技能充满了破绽,在PK的时候使用容易被别人抓住破绽连招。我想说的是,没有无敌的技能,任何技能都有破绽,关键在于你怎么去用!你说容易被抓住破绽,难道我什么都不用那么就不会被打吗?(突然想到非诚勿扰里的一句话:难道就不能有39岁的黄花大闺女?)何况这个技能用不用是可控的,并不是我倒下就一定要使用,我可以选择不用,我可以翻滚,我可以前爬后爬(法师倒下的时候用闪现是前爬后爬,那姿势,我囧了……),话又说回来了,如果在对方没有技能的时候,我为何不能用?在混战的时候我又为什么不能用?何况在刷图的时候我又有什么理由不能用?问:在闪现CD,在冰封CD,在震荡波CD的时候,我���有什么技能可以用?答:反击。话不多说,此技能还是看个人喜好,若是SP点不够,也不是不可以牺牲这个技能。
  充能飞弹:本来没什么好说的,初级技能,中期后期伤害低,可以把人打成硬直状态。蓄力技能,也不用拖到技能栏,但是我为什么把他也说一下呢?因为这个技能有一个特点,那就是大建筑物全是一击破碎!无论是箱子,房子,石头还是什么的,你用火焰虫,用冰尖柱,哪怕用毒云,火球,冰封都不是一下两下能搞定的,但是充能飞弹却可以,所以这个技能用来清理路障,打石头是最好的了。
  轮转之杖:初期技能,不升级,但是一直到20来级的时候都可以使用,伤害很高,用来进行单体攻击,技能衔接很好,而且此技能在释放的时候和绝大部分技能一样可以转弯,我可以在释放的时候绕一个大圈直接攻击目标的身后而不用和目标硬拼攻击,法师的论战之杖是拼不过别人的。不过到了后期,此技能可以淡出技能栏了。此技能的最后一击可以把硬直低的目标打成硬直状态(面对格挡技能或者带盾的怪物无效)。
  锤击:娱乐PK技能,怎么用应该都知道,不建议点,SP实在不够用,也不缺这个小小的控制技能。
  关于其他基础技能,例如碾压,挥击,踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练实在是不建议学了,一来物理系的技能实在是没什么用,二来SP点实在是太拮据了,也许等到40级的时候可以考虑下,32级不需要考虑。

  元素技能:
  关于元素技能,我不会讲太多,一个是个人经验的原因,还有就是不想把篇幅拖得太长。
  火球:点三级,蓄力三秒,在初期来说伤害很高,不要贪多,3级足以,前置技能。这个技能需要3秒,并不是一定要蓄力3秒才能释放,而是蓄力3秒后再释放技能能造成该技能的最大伤害值,如果没有蓄满,伤害会低很多,最低也就比普通攻击高一点。蓄力不足降低的不仅是伤害,造成伤害的范围也会变少,甚至变成单体攻击。另外说下,火球是抛物线攻击,所以远程投掷的时候要计算好角度,当火球遇到障碍物,敌军单位,地面或墙面就会爆炸造成伤害,建议打群怪的时候可以打在第一个怪的屁股后面的地面,这样能伤害到更多的怪物。
  冰河:出3级前置,就是单机版中的那个冰封,可以有效的冰冻敌人,刷图的时候完全可以替代基础技能中的震荡波,如果你要PK,那就另算。
  火焰闪耀:是一个远程投掷的爆炸技能,伤害特低,主要有个硬直效果,在SP拮据的年代没什么可用性,我宁愿把闪现留给和弗罗特斯风搭配,不过用好了也确实不错,喜欢PVP的人可以考虑。
  弗罗特斯风:必学1级。这是我第一个说必须学习的非前置技能。无论是刷图还是PK,这个技能都非常实用,虽然技能介绍上是说“一定几率”,但是我在实际战斗中发现,几乎是100%的几率使人硬直大概1秒左右的时间,而且CD还短,又不占用技能栏(龙之谷只有10个技能栏,虽然可以切换第二行,但是很不方便,刷图的时候还看不出来,PK的时候影响就非常大了),同时又是一个控制技能,没有什么理由不学他,堪称神技,一个元素合不合格,看弗罗特斯风用的怎么也是一个很重要的方面……
  地狱火海:2级前置,别贪多。如果说刚转职的元素很废,很脆弱,那么从21级开始,元素就有足够的能力不再脆弱了,原因之一就是出了地狱火海这个技能。伤害很高,配合冰冻效果能够秒杀布甲!释放的时候可以转动方向,攻击距离一般化,不是很远,远远不如火球。PK的时候要掌握好时机放,不要被对方的队友连到,刷图的时候也不要乱放,因为释放的时候不能移动,怪太多的时候一不小心放错技能,就等着悲剧吧。还有就是,被地狱火海持续攻击到的人并不是被定住的,也可以释放技能,也可以移动的,比如法师就可以闪现,在地形空旷的地方也可能被对方逃走反击,所以还是那句话,此技能慎用!另外再补一句,法师放这个技能的时候那笑声真是太淫荡了,为了那笑声也要学他,O(∩_∩)O哈哈~
  霜冻:1级或者3级前置为了出冰盾。起手速度非常慢,效果是在远方地面上召唤出一团冰来冰冻目标,可以打断一些无霸体效果的技能,减少目标6秒的移动速度,无论是刷图还是PK都很实用,副本可以远距离冰冻后找机会释放火球,PK中可以用来追击逃跑的敌人,或者混战中在远方给与己方缠战在一起的敌人来那么一下,都是很爽的一件事,这样法师就不用冒险上去放冰河冰封敌人了。
  火墙:并不是在前面召唤出一面火墙,而是和冰封一样,以自身为中心,一定范围内召唤火焰爆炸伤害敌军,我一般是配合冰河或者魔导的黑洞使用,不过,此技能慎用,因为怪的中间很危险,还有就是,怪少的时候用火墙很不划算,不如用好火球。
  火鸟:元素师面积最广的攻击技能了,伤害很低,点火鸟必出灼热伤害,不出灼热伤害火鸟就是个废技能。
  灼热伤害:配合火鸟使用,配合使用是一个很强悍的攻击组合,一次爆炸伤害,伤害很高。
  冰刃:说冰刃不如说冰剑,没错,召唤出来的就是一把把冰剑(不注意看是看不到剑柄的),能把目标打成超级浮空状态(就是原地打飞了),很不错的控制技能,不过影响的范围很小,起手也很慢,算不好别说打玩家PK,都要被怪殴。
  冰刺:也称冰墙,对碰到的敌人造成持续伤害,减速效果,硬直状态。冰刺本身是无敌的,没有碰撞体积,但是能挡住敌人,刷图很有用,PK对付近战也是神技。
  火焰盾:无论是为了前置还是双盾加点,都会出此技能,没什么好说的。只有环绕在自己身边的两个火球碰到人,才有几率灼烧目标,灼烧几率很高。
  冰盾:双盾加点之一。只有环绕在自己身边的两个冰晶碰到人,才有几率冰冻目标,冰冻几率很高。
  火径:伤害很高,但是注意,使用这个技能的时候也容易被怪打,所以要等怪被控制住,或者怪少的时候亦或者怪的仇恨在其他人身上的时候,再者就是魔导用黑洞的时候再使用此技能,否则,你会被锤的很爽的……
  寒冰飞沙:类似于灼热伤害,不过只对冰冻状态下的目标有效,当前版本下伤害等同于灼热伤害。
  冰雾:面积减速技能,但是伤害太低,不配32级这个级数……
  写在技能后面:
  其实,后期的技能没什么话好说,因为我本人玩的时间很少(内测14天,还要去掉几天考试的时间),高级技能接触的时间也少,刷的图也少,应用到的机会更少,32级技能更是没用过,所以没有之前的那么详细了。

  说在中间的技巧分享:
  1.穿墙:游戏中法师的很多技能都能够穿墙,碰巧的是游戏中的怪物都比较白痴,很多都不懂的绕路,所以经常一个弯能卡住一堆怪,这个时候就是体现法师猥琐的时候了。
  每个技能的穿墙能力也不同,像火焰虫基本是全穿,冰尖柱只穿一个开头,火球不穿墙,只是打障碍物的时候能爆炸穿过去,总的来说元素穿墙技能比较少,魔导的比较多……
  2.技能释放方向的解析:
  (说在这一段的前面:由于本人表达能力欠佳,所以看不懂的朋友可以直接跳到下一条)
  突然又想到一点,龙之谷中的技能释放方向大多是鼠标面对的方向,但是!是什么时候面对的方向这是一个问题。
  我们以闪现为例(这里只讲朝前闪),朝前的方向就是鼠标的面对方向,但是再释放闪现的时候我们可以移动鼠标,转动人物视角,在转动人物视角的时候就会改变闪现的方向。(在这里又要废话了,所有的技能都有一个起手时间,技能的释放过程是这样的:按下技能键——起手时间——发动技能效果)改变方向是在消失的时候(就是发动技能效果的时候)你鼠标面对的方向,而不是你按下技能键那时候面对的方向,也不是起手时候的方向。
  我们还可以把“发动技能效果”这个分成若干个时间段,比如“开始发动技能效果”-“发动技能效果中”-“发动技能效果结束”,每一段都是可转变方向的,连起来就像划出了一个弧线。关于后闪,右闪,左闪参考前闪,只是一个位置的相对变化而已。
  闪现是最难讲的,其他的技能就好讲多了,比如火焰虫,是一个多段伤害技能,他的伤害是持续的,每一个伤害位置都可以随着视角的转动而改变,原本一条线的火焰虫,我们可以用鼠标转动出一条弧线射出去。
  同理,轮转之杖也是如此,可以划出一道弧线直接从侧面绕到目标的身后进行攻击,因为轮转之杖硬拼拼不过近战的攻击,所以绕到身后攻击是一个可行的方法(打怪物也是一样的)。【上面闪现的隐藏弧线也可以参考轮转之杖划出的弧线,有些相似,不过闪现的速度更加极速】
  除此之外,很多技能都可以,不过有些技能不可以,比如冰尖柱……
  3.关于弗罗特斯风:
  (说在这一段的前面:同上一条)
  此技能是一闪后才能释放,但是……这个我又要废���了,不知道各位有没有看懂上一段?我把技能释放的时间分为“按下技能键——起手时间——开始发动技能效果——发动技能效果中——发动技能效果结束”,关于闪现的“发动技能效果”不是人物即将消失(隐身)的那一刻,而是人物刚刚起身(闪现的起手是先浮空起身),而就在此时,“闪现”的效果已经触发,就说明了关于弗罗特斯风可以释放了,如果你此时点击鼠标右键,那么人物将会强行取消闪现而释放出关于弗罗特斯风,也就是——原地释放关于弗罗特斯风。
  还有一个关于最迟释放的时间,就是在 发动技能效果结束 的时候释放弗罗特斯风,那么这个 发动技能效果结束 究竟是在什么时候呢?根据我的实验发现,这个时间是在法师闪现出现后,双脚占地的一瞬间(带一些延迟),如果这时候点击鼠标右键那么法师将会再次起身释放弗罗特斯风(弗罗特斯风的起手动作也是先浮空),在闪现显身之后弗罗特斯风释放出来之前,人物是可以进行转向的,所以可以回身释放弗罗特斯风(转向可以和释放同时进行)。
  需要注意的一点是:在闪现完现身时释放弗罗特斯风之前这段时间内一般是无敌状态,所以打内战的时候一定要注意!
  4.关于闪现和逃脱:
  逃脱是一种在身体硬直状态下的闪现,是另一个技能!不知道大家理解这句话吗?我表达的意思是逃脱是一个技能,闪现也是一个技能,就是说,用了逃脱后还可以立即使用闪现,而不是使用了逃脱后逃脱与闪现同时CD!
  5.关于硬直:
  很多技能都会把目标打成硬直状态,如果攻击处于硬直状态的目标,那么目标就会被击倒,例如被轮转之杖攻击到硬直状态的人,弗罗特斯风攻击到的目标……等等。另外说一句,法师释放完技能的瞬间也是处于硬直状���,所以各位法师释放技能要注意这点。
  6.关于双盾:
  经过测试得出一个结论:在法师出双盾的时候会自动释放一个类似于“浮空调整”的效果,之所以说相似是因为这种效果是不可控的,浮空调整的时候不能控制方向,而且,在地面也的时候也会出现“地面调整”。与浮空调整不冲突CD。不过调整的时候回占用公共CD。双盾内置CD:30秒。
  小知识及注意事项:
  1.距离:元素技能的释放距离,影响范围不如魔导的技能,所以,释放的时候要注意目标的距离。
  2.技能加点模拟器:注意所有的模拟器中有个SP任务 王城地下与某人的对话 ,这个任务在32级的版本中是无法完成的,所以不能算,也就是说32级的SP总数是:675点 而不是 680点。
  3.关于翻译:人物属性中的 基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力。所以大家不要算错了……
  4.休息状态:处于休息状态的人物 魔法恢复速度,移动速度 都会得到一定的提升,各位刷深渊的法师朋友,最好收起武器跑步吧,别用闪现了赶路了……
  6.关于法师的蓝:后期的时候刷大师以及深渊要注意MP的使用,如果太过奔放,保准在刷到一半的时候就没蓝了……
  7.关于法师的属性——硬直力:法师的技能硬直力都是固定的,人物属性中的硬直力只影响法师的普通攻击。
  8.关于人偶的知识:人偶的辅助攻击可以和技能同时使用,不冲突CD。
  这是我之前内测时写的,现在看来确实有不少不足之处,但是我想对于新人还是有用的,加点方法我就不贴出来了,说实话啊,元素的加点方法真还不少。

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梁漱溟说:中国人民好比豆腐,官府力量强似铁钩。亦许握铁钩的人,好心好意来帮豆腐的忙,但是不帮忙还好点,一帮忙,豆腐必定要受伤。他又说:现在全国党政各界,有一句时髦的话叫作建设,不知老百姓最怕听建设这句话……梁漱溟的是在说权力的可怕之处,权力的集中度表明,它对大众只具伤害性。
IP:您无权察看 2010-7-20 14:04:57
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