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 主题:对枪支职业的不满 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
chx
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对枪支职业的不满
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本人不喜废话。直入正题!

对枪
当两枪相对时。同时打枪,根本没可能出现双方死亡现象。这本来就是很不公平。凭什么对枪不可能出现双方死亡?具体体现在散弹枪与其他枪类对枪(注是近距离)。能听到散弹的枪响但对方不伤一毛发,而且就算打不中对方对方身后也没弹孔。这怎么可能?

墙角视线与卡位

大家都有走走遇敌后就卡在门逢啊,木桶啊,楼梯啊,凳子啊。结果动不了被打死了。门窗搞得太小有时都跳不上,还要像兔子一样蹦只下,结果还是给跟上的人毙了。这也太奇妙了吧。能不能改一下?还有一个人站在角落里,就一点点别人都看不到。不太可能吧?

关于枪支职业
1、侦察兵,这职业的跑动实在太快了吧。加上枪支的先发,连发强,对地图的观察度大,哪不是无敌职业了?而且对枪(远距离)伤害命中也太高太强了。
2、散弹枪应是重武器,应配给突袭兵。散弹是一枪就死的。给侦察兵(加上第一点)。哪不是更无敌了?在说侦察兵衣服脆弱一枪打不死人就没第二次机会了。哪不是很假?

突袭兵
这职业太没个性了。侦察兵跑哪么快,先发连发又快又准你哪百分之8的装甲衣服顶个屁用?没一枪秒杀的枪,又没速度。是不是要改一改?

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攀登,只想能离天空更近一些,群山环抱在眼前,吸着冷冷的空气,任劲风在脸旁划过,在清脆的zippo声后……
IP:您无权察看 2010-7-7 15:57:55
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chx
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虽然没玩过,但仍然来顶下

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攀登,只想能离天空更近一些,群山环抱在眼前,吸着冷冷的空气,任劲风在脸旁划过,在清脆的zippo声后……
IP:您无权察看 2010-7-8 19:15:33
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拳头の温柔
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回复:对枪支职业的不满
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不同职业有不同的优势,游戏创建这么多角色就是为了满足多元化的玩家,但是,即使是很出色的游戏开发商,也很难做到各个职业绝对平衡,因为,这是个世界性难题。。。


IP:您无权察看 2010-7-9 9:55:05
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