因为上次我已经写过了一篇关于暴战的修炼,所以这次我详细说说暴战的运用性和灵活性。
暴战的优点有很多,我上次已经说明了,这次我所说的是暴战的好处,暴战,最看重的就是暴击率,暴战的暴击率决定了一切,即使你有很高级的暴击,但是你暴不出来,也是没用武之地,当一个暴战有很高的暴率,那他就不单单是一个暴战,他可以是任何一个职业,除生产系以外。why?原因很简单,因为暴战只要暴得出,,那他打怪的伤害可以说是恐怖呀……本人专对暴战的暴击中做了详细的调查。
普通暴击(没暴击技能的暴击)是平常伤害的130%,如果把普通伤害当做X,那平常暴击的伤害就是130%X,当技能暴击升级后,我就以7级暴击为例子,7级暴击是增加100%暴击的伤害,加上平常的暴击就是130%X+100%X=230%X,但是,如果暴战在施展F级重击的同时,暴出暴击,那就在230%X的基础上在增加200%X,算一下,就有430%X。
可能有许多人说自己没有暴出这么多,那就是因为平常暴击是不稳定的,可能暴出130%X,也可能暴出比100%X多一点,就算只是100%X,总的伤害也有400%X,比6级的重击伤害还要多,而且,到那时,你不单只可以用重击,连魔法,弓箭,还有其他技能也能达到高水平的伤害,这就成了洛奇这游戏对职业的灵活性的最大卖点,只要专练一个技能,就差不多可以把所有的技能都练得好高级来玩,这样节省了不少AP,在洛奇里,AP的地位举足轻重,没了他简直活不下去,但除了AP,对于游戏来讲,体力和魔法值也是很重要的,重击高级所需要的体力很多,光是9级重击就要7体力,相对魔法也是这样,技能越高级,所需要的体力和魔法值也相对增加,但暴击就不同了,暴击是被动技能,不需要任何能源的消耗,但是暴击的出现,就等于了很高级的主动技能,这使暴战对于杀怪的消耗和速度,都处于一个很好的优势,而且对于技能运用觉得麻烦的玩家也可以方便不少。
以上资料的收集感谢领域之天秤星,领域之堕天使和其它朋友的亲自示范和实践。本人就是暴战……领域之堕天使。位于网通茉莉安。
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