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 主题:[转帖]倒吊男与阿甘版大海战设计方案 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
擎天柱
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[转帖]倒吊男与阿甘版大海战设计方案
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新版大海战:假设在汉堡(荷兰)不来梅(英国)之间爆发

攻击方英国,不来梅为攻击基地,npc防御舰队10攻击舰队10
防御方荷兰,汉堡为防御基地,npc防御舰队10攻击舰队10
要求跟幽灵舰队般变态防止刷怪

参战双方(含盟军)皆可以自由攻击对方攻击和防御舰队,也可以随意攻击对方玩家舰队

当npc舰队形成损失后,国家官员宣布补充物资清单,比如木材影响新出npc舰队的耐久度药品影响水手数食品武器影响火力,特殊物资如硫磺影响火力类别

补充物资必须由玩家从特定中立港口购入,形式为交易物,数量为该船型总仓量减最低水手数减最低炮术,限定为商船

可以交易物价值根据清单排序而利润不同,但都是暴利

运输途中被炮沉则货物全失,被白死则被缴获(缴获方可以运回本国基地)注:物资单位时间内刷新数是有限制的,不可以无节制损失,同时物资损失过大的时候npc战斗力会有一定程度的下降(如缺木头的时候耐久降低缺药品的时候开战时npc有部分水手处于受伤状态)

npc按时间刷新,刷新的战力取决于该阶段不同物资的补充情况,如不满足补充下限,则刷新按照战力下限刷新,补给程度越高,战力越强

只要对方的攻击舰队存在,则本方补充刷新速度减半,只要全灭对方防御舰队则进入陆战

海战残存npc舰队数量影响港口占有度(被攻破港口处的攻击舰队与对方防御舰队数量比,比如开始双方都是10,最后5:0,则胜利方收纳战败方50%占有,残存数量是3:0,收纳30%占有,0:0不收纳占有。如果是防御方先灭掉进攻方效果一样),陆战结果影响发展度(主要体现在防御方城破后毁城,攻击方单位时间内杀掉的陆上npc越多,则发展度保存越高)

战胜方
战功前三��在本国基地享受类同投资榜排名的优惠一个月
运送补给的商人前三名在对方基地享受类同投资榜排名的优惠一个月
如果与投资榜重复比如投资榜第一与战功榜第一是一个人,则优惠累加。。。。。。

排名前三名以外的享受类似之前大海战的优惠,商人就不奖励海军援助书了改成重新交涉请求书吧。。。。。。。。

战胜方普通参与者功绩值*1.5

战败方

战功前三名在本国基地享受类同投资榜排名的优惠15天
运送补给的商人前三名在对方基地享受类同投资榜排名的优惠15天
如果与投资榜重复比如投资榜第一与战功榜第一是一个人,则优惠累加。。。。。。

战胜方普通参与者功绩值*1

功劳越大的在敌国的关系越差,在本国(或盟国)关系越好。。。。。。

一旦某个港口的防御舰队被击破(无论哪方)既进入陆战状态
该港口会刷新出一批名字为破坏者的npc,海战胜利方就是要在规定的时间内杀这些陆战npc,如果npc初始数量是100,时间到了还剩100,则该港口发展度归零,如果剩50,则发展度剩50%

在此阶段,进攻方可以进城杀npc,也可以在港口外保护己方攻击舰队(攻击舰队的残存数量影响最终占有度)
防御方可以进城拦截玩家,也可以出城攻击对方npc舰队

必须是参与战争的玩家才能进献发现物卡片在海战结束后24小时内恢复一定程度的发展度

IP:您无权察看 2009-7-5 18:45:57
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