如何限制海盗和提高翻港率以及军人赏金的建议
现在大部分人对海盗的抢劫行为非常反感,为了限制海盗行为,zr还特意建了一个新服,个人感觉这个新服建的很没必要,大海本来就是有危险的,试想在一个没有危险的大海上航行是一件多么乏味的事情,也失去了真正冒险的乐趣。
那怎样保证既能体验到航海的乐趣又可以减少被海岛打劫的次数呢?其实很简单,只要zr将每人对各个国家的友好度与港口的同盟关系关联起来就行了。怎么关联?例如:西班牙的海盗如果不停的抢劫葡萄牙的商船,当他与葡萄牙的友好度为敌对的时,将无法靠泊葡萄牙的同盟港口,我说的无法靠泊是指连补给都不可以,任何东西,包括水手,并且一旦近入港口的安全区内就会遇到npc国家舰队的围剿,海盗被国家舰队围剿时只能抵抗或者逃跑,不可以使用停战协议或者包子。海盗一般都是排船,排船的续航能力很差,在海上呆不了多少天,因此一旦将此关系关联起来,海盗就不可能长久的在一个不能补给的港口前面游荡寻找猎物,这样就可以极大的约束海盗的抢夺能力。这样海盗就不敢任意的抢劫六国玩家,不然的话,我看他只能在海上漂着成为军人的靶子了。
这种关联不光会减少海盗的抢夺次数,同时还能为争夺同盟港注入一针兴奋剂,因为一旦这样关联,商人会为了保全自己而拚命的翻港,从而就会适当的打消一些高爵位的商人不想参与翻港的想法,为翻港保命而注入庞大的资金。
另外这种关联对军人剿匪也提供了便利条件,试想一个没水、没粮、没水手、没资材的海盗在强大的军人面前将会怎样。说道军人剿匪就不得不提到剿匪赏金,现在有很多海盗为了避免损失将自己大号里的钱全部移到了小号里,以至于军人成功剿匪后无法得到应有的赏金,对于这个我建议zr这样修改一下:将赏金记账化,什么意思呢?就是当军人成功的将一个海盗剿灭后,如果海盗的身上包括银行里没有钱的话就采用记账模式,将此赏金金额记下,只要海盗手里有钱,那怕一分钱,系统将会按照记账内容自动将他手里的钱拨到军人手中,这样既可惩罚海盗抢劫行为,又可奖励军人的剿匪行为,一举两得。
希望大海永远都充满神秘、刺激与冒险!