> 发现物跟声望有关(第一次发现回报声望),跟数量无关..
> 如果你开的图都沒回报也有差別...
1.跟声望无关。
2.第一次发现的 "冒险经验" 等于你的 "功绩",再次发现就沒有功绩了。
3.在发现当时就计算进去了,所以沒回报跟功绩的累计无关。
注明:这点还要再确认,到底是 "发现时" 就计算进去,还是 "回报时" 才计算进去,还要再次确认,任务因为都会回报所以沒差,地图则有回报问题,须再确认。
4.当你非 "冒险" 时,因为你发现时的冒险经验是減半的,但是功绩的计算还是照原本的计算
例如:你在里斯本接 "古代之王" 发现物是 "勇王的王冠" 发现经验:90,但你如果非冒险职,则你会显示冒险经验 "45" ,但是功绩的计算还是依照 90 去计算的
功绩升爵位数值如下:
1000
4000
10000
25000
50000
100000
150000
★冒险功绩:
功绩值会随着回报发现物而增加
仅限于第一次回报时
也就是说同样的发现物
在回报第2次时是不会增加功绩值的 (还 还是有冒险经验)
授予条件:
1:1000
2:4000
3:10000
4:25000
5:50000
6:100000
7:150000
冒险者回报时的经验值应可以当成功绩值 (尚待验证証)
但对商人 军人而言 因为冒险经验減半
所以回报时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值
★投资功绩值:
顾名思义就是丟钱投资港口
不管是投资本国领地 本国同盟港或他国同盟港
增加的功绩值都是一样的
授予条件:
1:10万(总投资金额)
2:100万
3:1000万
4:5000万
5:1亿
6:5亿
7:10亿
8:20亿
9:9以上以10亿为单位增加
★海事功绩值:
海事需计算战功点数
计算方法如下
∮战斗胜利时+1点
∮击破一位敌人
敌方綜合等級比自己高时+2点
敌方綜合等級于自己同等或以下时+1点
敌方綜合等級不到自己的一半时+0点
∮綜合等級=冒险+交易+战斗等級的总和
授予条件:
1:100(战功点数)
2:1000?
3:3000?
4:6000? (如何得知npc的等級 郁闷)
补充1:
3种功绩累加起来就是爵位等級
例如:一位军人 战功点数有100 也投资了10万以上
因为达成2个条件
所以可以从原本的一級升到爵位3級
补充2:
要让爵位升級 某种程度的声望也是必要的
如果总合名声不够
即使符合爵位升等的条件
也不会出现被授予爵位的咨询
当然 爵位上升的等級不会因此被吃掉 仍然会被保留起来
等到声望足够
回到本国的首都
就会出现 XX先生已经在王宮等待玩家过去的咨询出现
★冒险功绩:
功绩值会随着回报发现物而增加
仅限于第一次回报时
也就是说同样的发现物
在回报第2次时是不会增加功绩值的(还是有冒险经验)
授予条件:
1:1000
2:4000
3:10000
4:25000
5:50000
6:100000
7:150000
冒险者回报时的经验值应可以当成功绩值(尚待验证@@")
但对商人军人而言因为冒险经验减半
所以回报时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值
★投资功绩值:
顾名思义就是丢钱投资港口
不管是投资本国领地本国同盟港或他国同盟港
增加的功绩值都是一样的
授予条件:
1:10万(总投资金额)
2:100万
3:1000万
4:5000万
5:1亿
6:5亿
7:10亿
8:20亿
9:9以上以10亿为单位增加
★海事功绩值:
海事需计算战功点数
计算方法如下
∮战斗胜利时+1点
∮击破一位敌人
敌方综合等级比自己高时+2点
敌方综合等级与自己同等或以下时+1点
敌方综合等级不到自己的一半时+0点
∮综合等级=冒险+交易+战斗等级的总和
授予条件:
1:100(战功点数)
2:1000?
3:3000?
4:6000?(如何得知npc的等级这也很令人头痛=.=#)
补充1:
3种功绩累加起来就是爵位等级
例如:一位军人战功点数有100也投资了10万以上
因为达成2个条件
所以可以从原本的一级升到爵位3级
补充2:
要让爵位升级某种程度的声望也是必要的
如果总合名声不够
即使符合爵位升等的条件
也不会出现被授予爵位的信息
当然爵位上升的等级不会因此被吃掉仍然会被保留起来
等到声望足够
回到本国的首都
就会出现XX先生已经在王宫等待玩家过去的信息出现