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 主题:声震九州---乐师舞娘全解析 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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声震九州---乐师舞娘全解析
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乐师舞娘:

  乐师舞娘是巨人的增益之王,如果说某些职业是一个人在变态,那么,乐师舞娘的恐怖之处就在于:能把全队人都变成变态!

  必加的技能不说了,我在上校五级时(后来我转工程了),个人的技能加法是这样的:

  上校三级。

  士:左:四五一。右:四五一。

  尉:左:四五五。右:四五四。

  校:左:四五五一(群攻技能只加了一点,方便练级)。

  1,乐师舞娘以左为主,以右为辅,士级左右双修到第二项,第三项少加点,尉级双修到第三项,校级走左。上校时可给全队增加50%左右攻防,100%以上的防御!还有左路强大的伤害吸收盾!当然也可以考虑校官也双修学15%长时间加防。再点一级空间撕裂,单体版游击战,闯海关易如反掌。

  2,空间传送类技能省了回城卷,又可以迅速跑到敌国远征、抢车、杀人、打物资官!

  3,中校四以后,爆破出头(某狙击云:现在爆破与我的实力,那真是一个天一个地),再加上很多人打造了化防物减装备,正被爆破克制,所以,为了成为变态杀手,很多玩家转了爆破。而狙击瘦死的骆驼比马大,服务器中仍然有很多狙击职业。士级右路第二个技能的解除并免疫减益,稳克爆破的恐怖减益。能成为变态杀手中的变态杀手!尉级右路技能增加100%防御,再套上终极盾,挨狙击一个残酷狙杀一滴血都不会掉!谁要说巨人没职业相克,全服都是狙击爆破,请看我的预言:到了上校,同档同级装备下:打爆破像打条狗,杀狙击像杀只鸡!一人克制两大主流职业!(当然,你的装备等级与对方的差别,不能大到像是手无搏鸡之力的书生遇到了藏獒和老鹰)

  4,乐师舞娘上校六级技能空间隔离的升级版:音障/舞步封锁,是比较实用的中间技能,可以用来杀人,也可以用来回血!这使同档等级装备下乐师舞娘一人挑两个人有了可能!

  5,乐师舞娘的生命值提升不可以叠加,但是攻防加成技能却可以叠加!走左路的话,等于是全队常驻30%攻击加成,能让中校攻击就比上校还高!如果同时格外叠加30%攻状态,再有指挥的攻击加成,合计差不多提升100%攻击!这样的一个队,出去杀人有如斩瓜切菜一样!团战建议攻坚队如下:二指挥一乐师一舞娘一工程加任意一个职业,爆发力极强!续战力超高!一个队出去能当两个队用,只要对面的敌人不是变态到离谱,那基本是战必胜,攻必取!英雄会时,指挥+舞娘+乐师+3任意的极品组合,也可以让一支队伍更容易冲进决赛!

  实战心得:

  用指挥时的亲身实践:一个极品舞娘用化防物减的七孔纯色装挑翻了四五个围攻她的同军衔高手!攻击打上去全是吸收!

  用乐师的时候亲身实践:曾经一个人顶着四五个中、上校的攻击强砍了某强国的海关边防队长(当时化防物减满星七孔纯色套,上校三乐师)。

  说一下乐师舞娘一个盛名之下,其实难符的技能:

  终极防护(简称大罩),我点到了五级,其实加到五级,效果并不是太明显,无法受到音频防护(简称小罩)的伤害吸收加成,红颜的舞娘号,有一千二百多心,比我多六百,我加满状态,一招打她七八千血,她加终极防护质,我第一招下去,不费她血,第二招下去,盾就破了,能干她四千血左右。可见,终极防护也不过就总计吸收了一万二左右的伤害,一心只能给终极防护提供二点左右的伤害吸收量。如果说能抗打,那也是因为对方装备强,本来就打不掉对方多少,才会显得这个技能厉害。在中校时,这个技能还算厉害,但到后期,大家血多了,伤害高了,这个技能的伤害吸收量却提高有限,必定鸡肋。而且:如果在身上有终极防护时,再给自己加一个音频防护,那么终极盾的所有伤害量全部清空,只剩下一个摆设,被音频防护给顶掉了!

  如果上天再给我一次机会,我的终极防护只点一级,然后就转走左路。到上校五级时,我的技能会是这样:

  士:左:四五四。右:四五五。

  尉:左:四四五。

  校:左:四五一。右:四五一。

  再说两个名不见经传,其实很强的技能:

  士级右二的免减益技能,很强悍,能把持续掉血减益类威胁解除,还免疫16秒!即使是魔术的魔幻、指挥的威严、狙击的瞄准、武术的破绽、特系的闪光、医生的致盲+螺旋,也完全奈何不得这一小小的技能!理论上有这个技能,就算中了恐怖的医疗事故,也完全不怕了!冷却时间更只要20秒!实用程度绝对是五星级!所以说,乐师舞娘组到一队里,这个技能的效果就可以永恒存在,全队成员可以在巨人里横着走路、以堂堂正正的王者之师正面击溃任何减益组合!

  士右三的技能,让敌人丢失目标,等于让对自己少打自己一下,自己却可以多攻击对方一下,并同时回自己的血,关键时刻也很好用,而且冷却时间只要30秒,不算长!是乐师舞娘很重要的自保技能。

  一个成功的辅助职业应该是怎么样的呢?他们单挑时应该比同档次的打手更厉害!而群殴时可以让同队的打手比自己更厉害!如果对方的队伍里没有辅助职业全是纯打手,那么辅助加打手的队伍组合就要像压碎一只鸡蛋壳一样把纯打手队压个粉碎!

  打手单挑时打不过辅助职业,很多人可能会觉得不应该,但其实这是理所当然的,要不您想想啊,一个辅助职业,如果单挑打不过打手,群殴还是打不过打手,单体攻击技能没打手高,群体杀伤修正还是没打手高,这种职业谁能玩得下去啊?想想商人和驯兽的地位就明白了。

  装备强悍的乐师舞娘单挑装备也很强悍职业:

  (所谓的强悍装备,是指满星七孔一色装的同时:化攻忽视重击装备一套,物攻忽视重击装备一套,物防化减装备一套,化防物减装备一套,可能还会因职业关系加进血反装或是抗性装。上回看17173回复里,有人问寂寞如剑为什么一个武术却装备子弹,因为他准备着一个狙击枪用来远程攻击!武术52%的攻击力提升就算只用普通攻击也是很强悍!这样打群架就不是炮灰了!他就是我在巨人职业分析六月版中说过的那种最强武术:化攻忽视装备一套武器配吉它省子弹,物攻忽视装备一套,物防化减装备一套,化防物减装备一套。千万不能学其它系姿势,因为学了其它系姿势,切换其它系武器时,原职业的辅助技能就会消失,不合算!)

  打突击、驯兽商人,狙击、特工特务,可以轻松取胜(曾经满血打败一个七孔纯色全腿的突击)。

  打爆破,基本都能胜。

  打指挥,注意一下操作手法,指挥开庇护时别顶着打,取胜机率还是比较大的。

  打医生、武术、魔术,胜率五五开吧。

  如果说乐师舞娘拿什么职业一点办法也没有,那就是极品工程,激怒装置一开,20秒内小队成员攻击速度就跟抽疯一样,瞬间伤害输出量比乐师舞娘的辅助提升要高得多,再加上风暴装置更了不得!遇到危险闪身变聚能炮,比龟缩进壳里还安全,不论是切强攻装备还是切血反装备,都够让人头疼的。不过现在风云区工程聚能炮从1分钟冷却一次改成5分钟冷却一次了,自保能力大大削弱,单挑优势也小了。真的遇到这种极品工程,最好的办法是别硬顶,跑出工程的大炮攻击范围外,工程据守能力巨人第一,打运动战的能力却要倒着数。

  乐师舞娘几乎所有的技能都是群体辅助,他们最大的价值不是单挑而是小规模团P。如果乐师舞娘组起队来,就能将全部队友的实力提升一到两个军衔!这和乐师舞娘加攻状态可以叠加是分不开的。(可能因为设定时就是两个职业,所以可以叠加吧?可怜的商人和驯兽,为什么你们的牺牲类技能就不能叠加?不公平啊!应该能叠加就一起么,不叠加就全不叠加!)

  乐师舞娘综合实力评价:

  技能杀伤力:差。

  群杀能力:差。

  辅助能力:强。

  实际单体杀伤输出:较高(学了加攻的辅助)。

  瞬间暴发力:中等。

  持续暴发力:高(15秒的30%大攻加成)。

  自保能力:高(姿势加10%化防,能加防和血量上限,能闪身恢复血,能吸收伤害,上校六级还有超强的罩子技能)。

  机动性:较低(没有加速技能)。

  灵活性:高(掌握着很多空间转移类技能,有瞬移限速技能)。

  对减益类技能的克制度:最高!

  单练能力:中下。

  组队练级能力:很高(因为能给全队人加攻)。

  练级省钱度:较省(音频/舞步防护,一分钟用一次,可以让乐师舞娘练级少费一半血,如果能设半分钟用一次,出门练级就不用费红了。终极防护也可以帮队友省点红)

  团队地位:超高(各类舞乐类增益技能,说奏咱就奏!你有我有全都有哇!风风火火闯英雄啊!)!

  综合地位:

  尉级以前:低。

  尉级:中。

  校级初期:中上。

  校级后期:高。

  评价:强悍职业!


IP:您无权察看 2009-6-23 15:02:26
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