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 主题:盾宠的选择理念、打书技巧 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
kiki
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盾宠的选择理念、打书技巧
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前言:
  
  盾宠的作用并不仅仅是保护自己,起到辅助玩家作用的非攻击宠都应称为“盾宠”
  
  大部分人的传统观点是盾宠主升生存能力,因此选择盾宠主要关心的就是生命资质、防御资质以及成长。
  
  从日常任务的需要来说,这是完全正确的。
  
  但是,如果从PK的角度来说,这样的说法不合理。
  
  PK不仅仅是需要同伴保护,还有许多的辅佐工作需要同伴支持,比如:解封、救人、吸引火力、威慑对手。
  
  因此,在PK中,能做到各种玩家所需要的辅助工作的同伴才是真正的“盾宠”。
  
  正文:
  
  要想在PK中起到解封、救人、吸引火力、威慑对手的作用,都离不开一点,那就是不同的速度。
  
  速度决定出手顺序,出手顺序决定盾宠的工作。
  
  比如:
  
  在玩家之前出手的盾宠可以做到“速度差”解封、“速度差”救人、“高速喂药”。
  
  在所有玩家之前出手的盾宠可以做到“避雷针”吸引火力。
  
  在所有玩家之后出手的盾宠可以做到“龟速”救人。
  
  所以选择“盾宠”同伴的关键资质是“速度”。
  
  笔者之前详细记录了自己的2个盾宠同伴的成长过程,发现生命资质对于盾宠的气血影响很小,比如A、B两同伴的成长相同,A比B生命资质高400,全根骨加点到50级,A只比B多80点气血左右,也就是说同伴到150级全根骨加点,A只比B多240点气血左右。
  
  同时,笔者总结出气血增长的经验公式:“每升一级增加的气血=每+一点根骨增加的气血X成长值÷1000”,得出:生命资质并非选择盾宠的关键,成长也比生命资质关键的结论。
  
  对于���千气血的盾宠来说,多2、300气血并不是必须的,而如果因为选择的盾宠速度过快导致出手顺序不理想,无法在回合最后出手救人,这才是最倒霉的事情。无法完成任务的盾宠气血再高个几百点也是无用的。
  
  所以,再次说明,速度才是“盾宠”同伴的关键资质(PK方面)。
  
  根据速度不一样,“盾宠”又分为“高速盾”、“普通盾”、“龟速盾”。
  
  在日常任务中3种盾的作用差不多,但在PK中,高速盾和龟速盾才是最重要的。
  
  其中,
  
  龟速盾只有一种类型,那就是要尽量的慢,比在场所有人慢的龟速盾才是最极品的,最慢龟速救起的人是最安全的,可以在当前回合出手,又能安全活到下一回合,如果是速度最快的单位,下一回合仍然可以安全出手(小提示:大部分情况下可以,中流血之类的负面状态则不行)。
  
  高速盾有两种,一种是比玩家自己快,可以解封后由玩家自己出手或者救起玩家后,由玩家按照正常出手顺序出手。另一种是比在场绝大部分友军都快,除了可以做到第一种高速盾的工作以外,还可以吸引群体攻击的内功/外攻火力,充当避雷针的作用,但是对于同伴自身的技能要求非常大。
  
  不同“盾宠”的打书技巧:
  
  作为龟速盾,最慢是永恒不变的目标,因此真走火入魔是必须的技能。
  
  65级的同伴胡生,是目前最理想的龟速盾材料,天生带低走火,那么他打书的关键就在于在打真走火之前必须把低走火给“盖掉”。不然可能出现高低技能同在的“打书死循环”(注:高低同类技能并存,低技能会无效果,为了打掉低技能又误把高技能盖掉,以此循环)。
  
  各位可以选择以下几种低书作为龟���盾的垫宠材料(注:条件允许可以用同类型真书):
  
  移花接木(克制连击)、化石神功(克制必杀)、单法(可以守敌方的药物救人)、逍遥无极(防止圣贼催眠)
  
  说明一下,其中移花和化石的作用大家都清楚,而单法可以用来守对方龟速盾的药物救人;逍遥无极可以用来防止圣贼催眠。
  
  龟速盾的最大克星就是催眠,因为其自身速度最慢,群攻不易打到,催眠回合又极长,睡眠中无法进行指令操作也就起不到救人的作用,被睡中基本等于被干掉。所以逍遥无极是龟速盾可以用到的技能。
  
  以上的4种书反复学习,直到将龟速盾天生的低技能盖掉之后开始打真书(最好打成4技能)。

IP:您无权察看 2009-6-21 13:34:23
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