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 主题:游戏最好的广告是网游公会吗 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
噳斲颸
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游戏最好的广告是网游公会吗
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此文由北狼公会 Now门农创作

一个游戏 从开始的策划 到制作 在到测试 这其中的宣传
一般情况下是游戏官方以及一些主流媒体来做
游戏玩家门其实也是通过宣传才来注意到这个游戏的
但是宣传上 我们不得不承认网游公会在中间起到的作用
公会与官方的宣传比较 以我个人角度来看
总结起来分下面三个大点
辐射面宽 影响力大 带动性强

首先第一点:辐射面
目前的网游的测试阶段 一般情况下是以公会进驻为主 散人为辅
就宣传的辐射面来讲 公会给游戏的宣传 显然不会比拿出巨资做广告的官方要多
官方的宣传是多原化的 从各种媒体的广告 到各地的网吧的宣传海报
有的甚至直接在电视上做广告(数字电视:游戏风云频道)
可以说 为了能让更多的人了解 知道自己的游戏 他们也是煞费苦心啊
就这一点来讲 网游公会真的是如何都不会比官方做的好
因为这两边没有可比较性
一边是投资数千万的网游研制开发部门
而另一边是由玩家组成的义务宣传队
两边的宣传力度 方式 差距说实话 真的挺大的
不过 我想网游公会对游戏的宣传帮助就算是微薄的
官方也是乐意看到的(白给的谁不要?)

第二点:影响力
看到了影响力这个词 有的人说:网游公会怎么可能比官方花钱宣传的影响要大?
如果想法是这样的朋友 那么我要说一句 你们真的都错了 而且错的很严重
现在的网络游戏层出不穷 几乎每个月都有几宽新游戏测试
与几年前相比 可以说现在的游戏诞生速度 是过去的10倍(当然 消失的速度也一样)
但是 我觉得 貌似开发商对游戏的质量要求都不是很高
游戏出的是多 但是好的网络游戏 我们也只是一年就等那么一到两款的大作
那么 游戏质量一般 画面一般 内涵��般的游戏 怎么生存呢?
第一:有自己的游戏风格
第二:有别人没有的另类系统
第三:网游公会
给大家举个例子 创世纪 就是别人所说的AIKA 这个游戏
游戏大小只有400M左右 游戏画面说实话 真的很一般
但是就一个只有400M的网络游戏(现在单机的好游戏都干好几个G)
做出来这样的画面来讲 真的很难得
游戏的系统呢 可以说很独特 很简单 但是 稍微有点太简单了。。
系统的可研发性太小了 系统的补助上来讲 荣誉值换荣誉装 坐骑系统
哦对了 还有一个不用讲究战术的城战
除了这几个就真的没什么东西了
但是为什么就这样一个简单 单调的游戏会在前些日子做的这样风生水起
甚至现在玩家们在里面打的还是那么火热(你们一定赚了不少吧 官方的同志)
是的 这就是网游公会带来的效果
说一句稍微严重点 但是大家又不得不承认的话
创世纪这个游戏 他就是网游公会给他活生生的抬起来的
在游戏封测的时候 中国网游界的各大公会之间的针锋相对和火药味真的是让你的游戏宣传
起到了连你们都不得不服的地步
我玩了这么多年的网游
网游公会能硬硬的给一个一般的游戏抬成这样的
我绝对能说是前无古人了

但是 如果说 游戏已经没有可玩性 或者说一些变数或者意外产生了
从而导致所有的公会成员全部撤离这个游戏的话
我想 留下的人 不会超过原来的百分之十
因为公会之中 有一种看不到的连锁反映
一旦有网游大公会离开一个游戏 那么走的人会连带的多出很多
甚至其他的网游公会全公会的成建制的连带离开

对于这样的游戏 我想说几点给游戏官方
网游公会与游戏官方之间 不是什么上下级 他们不会听从你们的命令
好的游戏 自然不会缺少玩家
但是一般的游戏想要留住人
第一点就是仁义一点 商城的东西不是2012里面的飞机票 差不多就得了
整那么老贵 很多人都是砸个武器碎了就直接不玩了(在砸真的砸不起了)
你里外里也差不多点 是不?
第二点 这个是你这个游戏的生存重点 游戏的更新速度上
游戏更新速度快 首先能避免外挂的出现 在就是让玩家们始终对你的游戏有感觉
不然。。。你真的能拖走一大批人啊。。。(我就是其中之一) 
总结第二个大点:用公会来宣传自己 并且成功的游戏 希望你们记住 你的游戏:生也公会 亡也公会

第三点:带动性
公会的带动性显而易见 而且相当强大 为什么这么说?
在举个例子:
网游公会 说是一个组织也对 但是我觉得更象是一个团体
这个团体很团结 不论做什么都会在一起 如果被攻击了就群起而攻之
如果有游戏 会员就算不想玩 不是喜欢的类型 也会跟大部队一起进去
这就是公会的带动性
公会人数越多 带动性就越强 起到的给游戏的直接与间接宣传也就越大
但是 公会的带动性对于游戏本身而言 是无害的
所以不论网游公会是大是小 人数是多是少
都会带动一些本来不打算玩这个游戏的游戏玩家去玩你的游戏
当然 游戏的好坏直接影响到公会的影响力与公会的带动性上
永恒之塔:北狼当时玩这个游戏的时候直接 或间接参加的人数达到了恐怖的4100人
剑网三:北狼公测成立14个满分团 按每个分团200人算 已经超过2000人
龙之谷:测试当天超过1600人
就连国产游戏 武神:测试当初北狼也进了500+人员
这些数字其实并不能代表留在游戏中的人数
但是他也足以证明 公会的带动性是何等的强大
当然了。。最好的例子在上面已经说过:创誓纪
不过 公会的带动性以及煽动性上起到的���用 也和游戏本身的综合素质成正比
越好的游戏 越不用担心玩家的数量到底有多少 因为游戏本身就值得游戏玩家去主动了解这个游戏本身了

总结:其实 现在已经有很多厂商关注到了公会对于游戏的重要性
所以 很多游戏测试以及鸡和马的发放都很在意公会的拿号权限
而公会给游戏本身带来的好处并非只有宣传上
很多网游大型公会(我是北狼会员 歪歪9999 欢迎做客)在游戏进驻初期
会举办一些活动 来让会员了解游戏 很多官方网上找不到的答案 公会都会给予会员们帮助
他们会给会员讲解游戏的特性 优点 操作 画面 人物 以及任务 组队的分配 很多很多
可以说在一些地方上讲 公会对于新手玩家的帮助 是你们那些网页 客服的帮助根本不能比的
就这一点 我必须说一下我的看法 包括所有的游戏客服 你们的态度 以及对游戏玩家的理解程度
真的连公会的一半都不如 希望你们改进 如果可以 在公会做活动的时候
也希望你们的工作人员听听我们公会(北狼歪歪网通9999 电信5999 竞技6999)的人员是怎么让会员
了解你们的游戏的 我想 如果你们的那些老总听过后 不是会感动 就是会抄你们鱿鱼吧。
归根到底 公会对于游戏上的宣传 是起到了一定的作用 有的甚至可以直接决定游戏的生存时间
但是最主要的 还是取决于游戏本身的优秀程度上 希望不论国产游戏也好 国外的游戏大作也好
都能给我们玩家一个自由 安静 快乐游戏环境
这样 我们笑着花钱玩你们的游戏
   你们笑着拿钱看我们玩游戏
   何乐而不为呢?

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IP:您无权察看 2010-9-25 16:05:54
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羽毛
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回复:游戏最好的广告是网游公会吗
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其实我一直很好奇工会是个商业运作团体吗?也像我们每天上班一样吗?

IP:您无权察看 2010-9-26 13:38:21
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回复:游戏最好的广告是网游公会吗
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一些游戏开新区就邀请工会来   开始貌似挺热闹的  但是工会一旦撤走   很多服就会变成死服 吃亏的还是那些散人

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猎人看到天上有只鸟,开了三枪都没打中,但那只鸟还是掉了下来,原来那只鸟看子弹没打中就拍胸脯说:“吓死了,吓死了!”
IP:您无权察看 2010-9-27 16:52:37
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显然不是的

IP:您无权察看 2010-10-29 18:19:17
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IP:您无权察看 2011-4-3 13:59:55
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