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 主题:专访蔡浚松:《笑傲江湖OL》可比肩《剑灵》 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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专访蔡浚松:《笑傲江湖OL》可比肩《剑灵》
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「昱泉国际」,一个销声已久的游戏开发公司,过去知名的作品有单机的《新神鵰侠侣》、《笑傲江湖》,以及网络游戏《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑.net》与《M2神甲奇兵》,对许多老玩家来说,昱泉创造了许多令人难以忘怀的经典游戏。GNC记者很高兴能够访问到昱泉游戏制作的灵魂人物,游戏制作部副总「蔡浚松」先生,请他聊聊昱泉这几年的发展与未来的方向。

力不从心 重回专注研发路线

记者首先询问到当年放弃网络游戏市场的原因,蔡浚松表示,当年昱泉营运三款游戏时,在台湾、上海都有营运团队,从游戏的研发、发行到营销全都自己来,身兼多职。作了一阵子之后,公司深觉力不从心,检讨之后,决定将重心放回最有兴趣与实力的研发上,于是才渐渐淡出网络游戏市场。

《铁凤凰》获得E3最佳创新游戏奖

蔡浚松说,当年昱泉从开始做游戏,就是选择做3D游戏,希望能够让台湾的游戏质量与与国际同步。回到专注研发后,2003年昱泉前往E3参展,得到许多国外厂商的注目,也因此让昱泉开始与国外厂商进行合作。由于欧美市场是以TV Game为主,在发行商合作伙伴的建议下,昱泉转向研发TV Game。首款作品就是将PC版的《流星蝴蝶剑》移植到XBOX上,并且在发行商的建议下,制作出欧美风格的人物,二代作品《铁凤凰》因而诞生。昱泉优异的游戏制作功力,让《铁凤凰》不仅获得2004年台湾的「国际级数位内容雏型奖」,更荣获当年的「E3最佳创新游戏奖」,成果斐然。

专注于研发的首款游戏就获得如此亮眼的成绩,让昱泉对于专业研发的定位更加坚定。其后与欧美的发行商持续合作,推出多款平台游戏。也因为这些游戏都是锁定欧美的市场,并未在亚洲销售,因此让昱泉的名字很久都没有出现在台湾玩家的眼前。蔡浚松笑着说,公司很多同仁都会抱怨,明明我们的游戏作的就很不错,可是台湾却都没人知道。

抢攻华文网络游戏市场 四款项目开发中

近几年来,由于中国大陆的关系,让华文游戏市场呈现爆发性的成长,欧美发行商自然也开始关注起华文游戏市场。于是,发行商合作伙伴希望昱泉能制作出符合华文市场现况的游戏,也因此让昱泉重新将注意力放回华文地区。与国外相反,无论是台湾或是大陆都是以网络游戏为主,也因此昱泉目前就有四个网络游戏的开发项目正在执行中。

之前都在做TV Game,现在又转回作网络游戏,对昱泉来说会不会有什么影响或差异?蔡浚松说,其实对游戏开发商来说,游戏的平台并没有太大差异,主要还是在于游戏内容。况且,现在的游戏平台无论是PS3或Xbox360都有联机对战的功能,因此昱泉对于网络联机的相关技术一点都不陌生。

开发中的《笑傲江湖Online》画面水平看齐NCsoft年度大作

那么除了在上海「ChinaJoy」电玩展中展出的《流星Online》外,昱泉是否还有其它的网络游戏正在开发呢?蔡浚松表示,目前昱泉一共有四个网络游戏项目在开发,以动作格斗为主要特色的《流星Online》是其中最小型的项目,另外还有三个MMORPG类型的大型项目。

在记者追问下,蔡浚松仅透露了其中一款是《笑傲江湖Online》,不过他还补充了一句令人十分兴奋的话:「《笑傲江湖Online》的画面与NCsoft日前公布的《Blade & Soul》具备同等级的水平!」

令人振奋!台湾游戏未来令人期待

这句话真是太令人震撼了!台湾的游戏制作水平已经能够与韩国大厂并肩而坐了吗?!蔡浚松说:「事实上许多欧美及韩国的网络游戏大厂都是昱泉美术代工的客户,目前昱泉在美术方面的制作已经都是次世代游戏主机的画面水平,因此,昱泉绝对有能力做出这种高水平的画质。」看来,转而制作TV Game的这几年,反而让昱泉的美术水平提升至国际质量。

(本文来源:网易游戏频道 )


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