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 主题:[转帖]关于SS的相关答疑 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
歪歪
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[转帖]关于SS的相关答疑
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术士相关答疑,痛苦术士的循环排序,新雕文的思路


术士相关问题 ]


Ghostcrawler
恐惧——我们可能添加一个雕文让被恐惧的目标减速以避免add怪的风险。

吸取生命——你在痛苦天赋下仍然将会使用暗影箭作为过渡技能。

地狱烈焰——你仍然需要引导它(就是说不能放别的),但是可以在移动中施放。

腐蚀之种——除非你是去打帕奇维克这种木桩,AoE不再是小怪专利了。

末日守卫和地狱火——我不觉得会出现你的长CD大技能成长性不好就导致你的伤害成长性不好的情况。

灵魂收割——这东西是用来在没有灵魂可吸的情况下替代吸取灵魂的。我们之前说过,更希望按照普遍的战斗时长来平衡术士。如果我们提供了战斗中回复碎片的方法,就得担心术士们会迅速的消耗掉碎片然后不得不转换到划水模式来恢复。如果数据模型显示无限次可恢复的碎片并不好用,我们会考虑作出改动,但目前要下定论还为时过早。

痛苦术士的循环 ]


Ghostcrawler
痛苦天赋的boss战循环总体来说仍然是痛苦无常(痛苦动荡)-腐蚀术-痛苦灾祸-鬼影缠身(噬魂术)-暗影箭。鬼影缠身将从无尽痛苦中获得刷新腐蚀的能力,夜幕触发瞬发暗影箭,进入斩杀阶段则换成吸取灵魂。

在更快速的战斗中,你可以使用腐蚀术-暗影箭-吸取灵魂,甚至那些时间极短的战斗用暗影箭+灼热之痛即可。

需要跑动时则可以使用邪能烈焰(瞬发刷新献祭/痛苦无常)

大致的DPCT(单位施法时间内伤害)排序应该是斩杀阶段的吸取灵魂-痛苦无常-痛苦灾祸-厄运灾祸-腐蚀术-鬼影缠身-暗影箭-烧尽-吸取生命-非斩杀阶段吸取灵魂。

天赋树里和吸取生命有关的主要是用来支持PvP场合、练级或者是特别需要回血的情况。

上面这些当然都只是开发中的现况,还不能说盖棺定论了。

新的雕文系统模式 ]


Ghostcrawler
你所说的恐惧这个雕文应该是小雕文吧。我是不愿意用掉一个大雕文只是为了那点PvE控场,当然PvP另说。这个说起来就比较大了,小雕文主要是一些娱乐性/方便实用性功能。主要的区别在于主雕文(prime glyphs,确定的DPS提升)和大雕文(辅助性、生存向或者无法用数据体现的DPS提升)。在这个模式下,那个恐惧的雕文可能是大雕文。

我们并不确定会不会修改所有雕文,所以请大家不要纠结于现在的巫妖王之怒雕文

IP:您无权察看 2010-8-10 19:28:58
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yeweiqing
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( ⊙o⊙ )哇,我只做自己的我~
IP:您无权察看 2010-8-10 20:45:16
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