3.1的更新补丁让全球的SS们看到了希望,当然列举出的只是一部分,真正的改动应该会很多,可能是质的改变,SS也许将重铸辉煌吧...我是说PVP方面.
但是BLZ将给我们怎么样的BUFF呢?我希望是这样.
痛苦系
招牌控制技能恐惧和恐惧嚎叫是否会改变?也就是说恐惧嚎叫和强化恐惧合为一个上层统一天赋,使痛苦系和恶魔系完全能加出来,大大提升生存能力与控制力.
DOTS伤害应该被提升.目前痛苦SS面临的主要问题是DOT还没有发挥一轮伤害自己就挂掉了,DOT不是粘到人身上就发作.终极大招鬼影缠身应该顺发或0.5S的释放时间,1.5S的释放时间实在是太丧了...
新天赋:根除.这个天赋目前很矛盾,触发后12S持续时间,但是触发CD为30S...匪夷所思啊...为什么不会像反冲一样的触发间隔和持续时间一样呢?根除的确是一个PVE和PVP都很强大的天赋
黑暗契约.我觉得这个天赋技能应该变为可学的技能,那样任何系天赋的SS在PVE与PVE里将拥有更强的续航能力(囧rz不切实际的想法...)
恶魔系
当前以及未来最大问题:宠物的生存.我觉得恶魔SS的宠物应该像兽王LR的那样,很难被杀死.现在来看,除了恶魔系还好点以外,其他系的宠物就跟纸一样...几刀就被切死了,BLZ也承诺要提升生存能力,希望不再会是不疼不痒的改动.
恶魔变形.天赋虽好,弊端明显.变形之后可被控制,同行的放逐恐惧,FS-DZ-LR的定身技能都不免疫,外表是YLD,实际变身之后只是提示其他玩家攻击而已...
毁灭系
一,倒数2层天赋应该被重新设计!什么暴击提高25%!渣一般的天赋!这个天赋应该被设计为受到献祭影响的目标所承受的火焰伤害提高10%或毁灭法术的暴击提高.恩~!应该这样...
二,混乱箭.目前效果一般,释放时间太长啦!再有,混乱箭应该穿透目标的伤害吸收效果并吞噬该吸收效果.(这样是不是太BT了?)
三,防驱散能力.最近看了很多的视频,发现毁灭SS的虚空防护很容易被驱散或偷取...寒啊~被驱散的几率完全大于触发的几率...上层天赋应该增添防驱散天赋
四,新技能暗影烈焰.这个新技能的效果简单说是这样的:顺发的献祭.不存在其他特殊效果...我觉得它应该存在类似龙息或冲击波的效果,它的出镜率实在是低的可怜...
五,BLZ要重新对待灵魂碎片,我觉得用的着这么麻烦么?直接把暗影灼烧和灵魂之火的碎片限制取消不就完了么?碎片的用途只是召唤和制作石头拉人了,乞不是很简单?
以上...一个平民SS的怨念...
该贴由晶晶转至本版2009-8-20 9:55:25