游戏的类型,对于09-10年这两年新起来的公会来说,其实已经无所谓选择了。各款游戏,不论游戏好坏,只要宣传到位,公会能收到人,那么各个公会就会去组织这款游戏。
这也是9-10年公会的悲哀之处,每款游戏,无所谓成绩,一群人冲着游戏宣传蜂拥而来,当对游戏有一定了解之后又做鸟兽而散。这两年的游戏,也对这两年的公会造就了一个蝗虫生产环境。
曾经我公会的一位专业老玩家在评测四五款游戏时,评测结尾都会写上同一句话——请将贵公司游戏运营所请的代言人费用转给贵公司的美工,这样会让你的游戏更加完美。
上面这句话所说的,其实不仅仅是一款游戏的问题,而是各厂商对自己产品的态度问题。
近期看到一款频频被公会提起的游戏,“5D”游戏《天境》,我在09年中就听说过的一款游戏。近期也一直有看到一些公会关于这款游戏报道。传闻各大公会也都磨枪擦刀备战这款游戏,所以在这里说一下对这款游戏的一些期望。
这两年的游戏环境让各个公会的军团都有种无所谓团队的感觉,随着各款游戏的推出,各个公会即时组建团队,游戏开,团队无论从人气还是管理上都相对完整。一旦游戏失去激情,团队就连维持都比较困难。更不用谈发展。
公会团队的存在是在于游戏是否能长久持续的给于这个团队激情游戏的感觉。这就是我所期待的游戏所要具备的重要元素。
那么团队的激情,游戏需要做到的该在哪些方面呢? 个人以为如下:
1、完整游戏故事背景。好的背景能够赐予一款游戏一个灵魂。一个好的游戏背景能让玩家融入游戏。这样能够吸纳玩家长期融入游戏。
2、完善的游戏引导系统。好的引导能让玩家更容易了解游戏。但引导系统不等于灌输系统。有些东西保持点神秘感,才能让玩家对游戏保持新鲜感。有追求才能有动力继续游戏。
3、创新的特色游戏系统。目前的游戏在系统上面基本上没有公司做不好,面对成千上百款游戏,哪怕是纯粹的拷贝,也能将自己的游戏系统摆弄的完完整整,有模有样!说的白一点“别人有的,我的游戏都有”。但是“别的游戏没有的,属于模仿的一方也创新不出来”。一个好的系统足以让游戏火爆异常。
4、稳定的游戏服务器。一切在线游戏的基础,都是建立在有互联网的数据交换中的。好的服务器能保证游戏的顺畅进行。重要性就不需要我来说了。
5、成熟的游戏营运团队。重要性就不需要我多强调了。但我需要重复的是——与其花几千万去请谁代言,不如花几千万去请一些强一点的程序与美工。游戏的细节,能为游戏的运营团队创造更多的好主意。
观以上几点,天境目前的宣传以“5D”为宣传突破点。确实不失为一个新的特色系统,但如何实现这个“5D”还要看他这个系统如何将“时间”与“空间”相结合。穿越这个概念又如何通过5D来实现。这是一个非常超前的观点。作为公会,我对此非常期待。
受大环境的影响,新一代公会发展上所要面对的团队发展问题已经越来越突出。我们急需一些好的游戏。来锻炼我们的团队,让公会的团队会员共历战火,让好游戏来稳定团队的发展。
最后,期待大作的诞生,期待天境能成为新一代公会发展的摇篮。