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我的10年游戏生涯感受[转帖]

我的10年游戏生涯感受

文/风萧兮

    游戏陪伴我走过了10个年头,当然所玩游戏不可能全部能概括出来。我认为中国网游业一直和韩国美国的差距就在于第一起步晚,第二完全就是开发商的心态问题了,起步晚可以追上,但是心态不改正是永远也做不出好的游戏。就如求伯君所说,做剑侠3我花了很多钱,有时候甚至想放弃,但是我坚持下来了,只为圆那心中的武侠梦。一味的抄袭也成了国产游戏发展的瓶颈,国产3D一味的去抄袭WOW的所有,而不是去吸收去创新,就说国产3D武侠游戏,武侠是中国的一大卖点,可以说网友喜欢武侠的占35%,但是没有几款能做到中国风的武侠,全是魔法流,你可以不做魔法,甚至打斗技能很淳朴,我相信喜欢武侠游戏的朋友更能接受,尽情的展示中国风的游戏将是国产将来的出路,就如在开发的九阴真经OL来言,一切打斗都很淳朴,任务不是去杀什么动物等等那么无聊。

     一款好游戏大概可以归纳为:友善精简的UI,丰富多彩的剧情,具有内涵的世界观,漂亮的3D画面,美妙动听的音乐,人性化的社交系统,拥有中国风的创新等等,这是一个好的游戏基本标准。再说游戏上市的时候,测试游戏这是一大重点,BUG是难免的,能将BUG控制在一定范围是最好的,游戏测试员这个时候就应该发挥出自己的所有潜能,因为你爱游戏,所以团队必须保证游戏的质量,可爱的测试团队们你们辛苦了,光靠测试员们去测试还是不够的,游戏必须要保证有封测内测,许多游戏急于求成直接公测,虽然你们多赚了几个钱,但是BUG百出,优化都没做好,试问会得到市场的亲睐吗?所以游戏测试是一个非常重要的环节,望开发商们切勿心急的将游戏推上市场,在上市之前一定要对游戏做好充分的测试,而不是急着上市圈钱。再就是上市之后的运营,这问题往往能取决一个游戏在将来的走向,所以做好运营是上市后的关键。我相信国产网游一定会走向另一个高峰的,因为我们拥有5000年的历史文化,因为我们拥有一群游戏爱好者的团队。

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