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女性玩家在网游中应具何种地位[灌水]

女性玩家在网游中应具何种地位

在男性居多的网游世界中,女性玩家一直处于不可缺少却又常常被忽略的地位。在网游界“美女营销”成风的时候,“网络美女”吸引了宅男们的目光,帮助产品提升了知名度,但到底有多少人真正的为女性玩家所着想?在使用老套到极点的美女宣传法时,厂商们是否也该为真正的女性玩家想想,还她们应有的游戏地位。

美女玩家到底有多少玩家?

网游行业有这样一个观点:只要美女多的网游,势必会吸引众多男玩家,甚至有厂商预言,1个美女玩家可以吸引100个男玩家的加入。不少厂商选择了美女营销路线,从代言人、美女玩家、SG甚至女主策等等方面,来制造美女,往往这些营销手段在大打美女招牌的时候,却忽略了真正可以去吸引的美女玩家们,而男玩家也质疑:到底这样美女是我们在游戏中一起作战的,还只是秀秀身材让人看看的?

美女营销在增加知名度方面有一些效果,但往往玩家记住了美女而忽略了游戏,如不少玩家记得CJ上走红的小秘书,但并不清楚也不在乎是哪家公司的,又如为某厂商宣传过的网游美女曾坦言,她从未玩过该游戏,以后也没时间去玩。曾经因《魔兽世界》“铜须门”而备受关注的女玩家,却最终站出来说她只是个女优,并非魔兽玩家。很多草根名女因网游出名了,但有多少是实打实的玩家?显然少的可怜。

“铜须门”事件用了她的照片

美女代言 忽略真正女玩家

厂商选择美女代言人除了吸引玩家眼球,也为给产品建立个特有的形象,某某厂商会选择美女大肆宣传该美女是资深玩家,但玩家不会傻到去看那些永远不会在游戏里遇见的花瓶,而忽略身边并肩战斗的女性朋友。又如近期走红的越南妞,虽然常有她玩游戏的照片放出,但玩家们根本不关心她是否真是资深玩家,甚至具体是哪款游戏的代言人。真正的女玩家常常被忽略,因为不少厂商认为做宣传不需要真实,只需要夺人眼球。

于是“女玩家”变成了吸引点,这些被制作出来的“女玩家”又被冠上不少八卦、绯闻事件,什么换衣遭偷拍、女女之恋、小三绯闻等等,试问被搞出这么多事以后,还有多少时间玩游戏?难道女玩家只能以该种形式出名?

越南妞真的代表女玩家吗?

宣传选美 女玩家只是花瓶?

迄今为止,不少网游也为女性玩家专门举办过一些活动,但多为“选美”等容易引起市场关注的活动。并不能说选美活动不好,确实给女玩家们展现自我的机会,只是这类活动只能展现一些外在的东西,女性玩家也因此常常被视为“花瓶”。其实在网游中,存在着不少女会长,女国王,女高玩,她们带领队伍下副本、打国战不在话下,甚至不少女玩家也打入了职业竞技队,这些真正的女玩家,并不是没有姣好的面容,只是是否有更适合她们口味,更为她们着想的活动呢?

摒弃弊端重视真正女玩家

许多厂商是非常重视玩家的,但重视的往往是男性玩家,厂商宣传美女,吸引男玩家,虽然从玩家比例上来讲,女性玩家人数远远少于男玩家,但作为男女平等的今天,女性玩家在网游中的地位是不可忽视的,在除了美女就拿不出点别的宣传的今天,厂商是否该考虑真正为女玩家做点什么,真正吸引女玩家的加入?

一款网页游戏《三十六计》中,推出了专为女性玩家开放的功能“孟姜女哭城”,在策略类的webgame中,女性玩家几乎人人精通排兵布阵,谋略战术,甚至不少军团的指挥也是女生。“孟姜女哭城”功能通过视频认证后才可为女玩家开启,不少女玩家专门开启该功能并非是为了发几张漂亮照片,而是该功能深深的吸引了她们,该功能可以为游戏中城池提高民心,加大城池防御力度,女性玩家在使用该功能时切实体验到了“优先”的感觉,又能为阵营做出自己的贡献。这种“非花瓶”式的突破,确定了女性玩家在游戏中至关重要的地位,也是值得学习借鉴的。

在“美女营销”铺天盖地的今天,在深入思考除了美女还能宣传什么的时候,建议厂商们分出些精力,为真正的女玩家考虑一下,毕竟玩家玩的是游戏,而不是“选美”或者来看“选美”。
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IP:您无权察看 2010-3-22 13:52:57
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