只要是老玩家都知道,原来召唤的厉害。旧版本的召唤天仙几乎是无敌的;一个装备和等级都比较好的大号修合体天仙和仙术;那么他一个人就可以去屠城了。这个就是召唤最强时期,我记得自己的小号当时打了4本合体 和召唤天仙,足足的赚了几百块钱。5173上最好的喊价是300RMB,我但是卖的是180-220之间。因为自己喜欢战士,所以一直不想洗点学召唤,个人认为召唤是比较卑鄙,狡猾的职业。不适合我这样喜欢冲锋陷阵的战士;召唤和火法在当时是抢劫最好的职业,记得我在飘渺乾坤的时候那个“单曲回放”(火法)跟另一个高级的合体天仙号,足足地在世界抢劫了半个多月吧,搞的全区的玩家都人心惶惶的。召唤清人,火法直接用火龙砸车砸骆驼,快的话 100级的镖车4分钟就OK。那个时候才开放到130级,所以召唤合体的强势就体现的无疑,火法的高攻击也是另人恐惧的。所以当时很多高手都试着学火法或者合体天仙,火龙和召唤天仙 合体天仙的价格就暴涨,使得一些人暴富了一次。
后来开放到了150 160后,其他职业的攻击和防御都上来后,召唤一直都走下坡路。知道现在召唤都是新手挂机和辅修职业,很难走上热门职业的道路。那怕出来了顶级技能也无法改变召唤弱势的情况。召唤也在刺客和卫士光环下更加暗淡,更加失去利用价值。
征途官方一直为了赚更多的钱而努力着,却忘记了游戏的平衡性。召唤其实是非RMB玩家最喜欢的职业,因为不需要太多的时间和精力,也不需要太多的金钱,也是一个挂机赚钱的好职业。按照理想的设计方案来说,召唤应该在召唤兽上更加符合召唤本身的特点,在攻击上或者防御更加突出召唤的优势,进而达到游戏的平衡,玩家之间的平衡。这样游戏才会持续稳定地发展下去。征途官方应该给召唤一个名份,一个合理的设计和安排。