时值
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关于加点的文章太多了,再一次一次谈真是无趣,网上给的加点要么分作PK要么分作刷图,PK里力法又分作求法光系乱系。在这里我想说的是,一个会玩的级别高点力法是有自己的加点作风和想法的,自然不会受到这些乱七八糟的说法的影响。但是对于一个如果大号玩腻了练小号玩力法或者说干脆是一个新手玩家,还有就是没钱或者不想去浪费钱买洗点水的同志们,就会被搞的五迷三道难以取舍,因为不管是PK点还是刷涂点最终都要面对洗点,像我这样的穷学生是懒得也没有钱去洗点一次又一次的,所以在这里发一个很折中的,中庸的。刷图PK,光系乱系都能玩的加点。
我现在是至尊3,刷涂老鼠王无头悲鸣勇士都是可以单过的,35级洗的点,一开始是练得乱系,后来改纯光,又嫌纯光G低,所以又开了个火球……从始至终都是一个加点法,中庸,但是实用,省钱,您要是觉得值得借鉴就看看,你要说这点PK怎么怎么着刷涂怎么怎么着你就闭了……
技能分析
天击10
龙牙5(喜欢的可以点10,很快,20就太极端了吧,没试过)
落花20(快)
圆舞棍5
碎霸5
所有出强制(有人说不用,说什么连的中间难道还用碎霸啊什么的,说这些话的很不负责,PK时候不是你一直再连对方啊,抓人期间,走位期间,相持期间,所有出强制很有必要的还)
强压1(乱系开场的获取无球的移动速度)
流星闪1(惟一实用霸体,压起身,顶对手)
强袭5(1是为了浮空距离,满是为了伤害,5……那就折中吧,既有一定伤害又有远距离浮空--!)
黄龙5(1太慢,满用不着那么大的伤害,5速度够了,扫地或者浮空接都够了,伤害也差不多了,难道要靠这个秒对手?)
自由选择
无球10(点20也行,配合这开场强压)
光满
火5(50点力量,点少了多了都行,无所谓)
冰1
暗1
其他和BUFF型
护盾满
草人满(有人说点1保命就够,那是元素召唤好吧?力法的草人精髓就在于BUFF而不是什么保命。还有人说版本2削弱了很多,没必要点高,我说,点满都削弱很多了,点少了削弱难道反而少了??而且还有就是草人结束后蹲在地上那个僵直时间,越高越少,绝对要满)
精通10,选的是棍
自动10(因为折中,要能玩光系和乱系,所一+10)
驱散4(点1那速度跟拉屎一样,点5要范围?力法驱散完全是融入在连招中的,要范围P用没有,4,驱散俩BUFF,足矣)
后跳强制
跃祥1(特定情况下还是有用的,比如跑对方的霸体护甲或者冥炎剑什么的)
蹲伏
觉醒被动1(PK用不上,刷涂好用,不过既然是中庸点,算了,不走极端了)
变身3.(PK用不上,但是刷涂还是很喜欢,高了没SP,低了输出太小)
魔法书5(还是为了刷图)
已经说了是PK刷图都能用的点,突出一中庸二字,,追求PK的不要魔法书和觉醒,追求刷图的少点几个强制驱散,PK流派的自己决定要那个球不要那个球
万恶的GBL……我没学,因为和天际冲突我受不了,我打算等出两排技能栏了再洗个纯PK点再学(说不定出魔道或者大的改版会免费洗个,嘿嘿--!),要学也是5,10的炸弹没必要,有人说10的散弹CD短,我觉得没那个必要,这玩意儿就是为了干扰对手,没必要。话说什么时候出两排啊,天荒地老还是地老天荒?
点元素猫和雪人什么的,力法不能点到20伤害低,所以,我个人觉得还是很鸡肋
至于说点魔法秀减少CD的,可以张大眼睛……对于BUFF型和物理型是没有效果的