我认为PK的最终目地不过是打倒对手,在各个方的要求下,只要不违反规定,打倒对手就算胜利。但怎样打倒对手呢?
先说一下要求,标准的PK中。无色晶块只允许使用3个,不允许使用消耗品(有个问题,那种投掷物是不是能用?先就规定为不能用吧!)
PK:
很多人说过伪连,比如光球流和乱球流,现在大多人都想学伪连,总看到不少人在问,怎么连。慢球、快球、0.8秒后出?还是什么什么。这个问题,我觉的你不必去问别人怎么连。你只要常去PK,你就会自然感觉的到。教是教不来的。
教是教不来的,学也学不到的。那为什么还会有不少人会乱球伪连呢?我想90%的人都是自己PK中乱打乱来的。这里说说我吧,从玩战法开始,就想以KOF的那种连技风格玩战法,但玩玩,感觉不是很顺手,差别太大了。那时,和一个光球流PK。他起手天击后,我就在天上没下来过。那时起,我就知道了光球流,天天学光流,在自由区自己练,练了一周左右,总算有些成果,去53和别人PK时,我都一手将对手连到死,三局后被骂出来。被BS出来。我一个战法朋友也跟我说,光球流现在被BS了。后来想,算了,吧,还是还原到原来的打法。有啥打啥,啥也不管。只要对手给我机会,我就把你向死里打。只要我能打的到。带着这种信念。不知不觉会了伪连,当然。感觉成功的要求好像在光球流的基础上,下面说一个我常用的一套连技,这里只是举例,在实战中,你不一定要这样做,每个人的连技都不一样的。
下面会有注释,我就以1、2、3、4为注释提醒。
XX+龙牙+落花+天击+冰球(1)+XX(火球2)X+天击+无球(3)+圆舞棍+光球(4)+天击------此时浮空
注释1:这里出冰球时,前面天击早已经将对手浮空,此时冰球后,接XXX后再火球
注释2:这里说的XX火球X是我的按键习惯,我喜欢时指和中指同时按X和出球,所以,在第二个X后会出个火球出来。
注释3:出圆舞的要点就是在前面出球时,不管你是什么球,只要在球击到对手的一瞬间出圆舞是必中的。
注释4:这里出的光球就是光球流的伪连了,大概慢0.6-0.8秒吧,多少我不知道,但我能感觉的出来。出的时候就是对手正要站起来的时候,中球后对手会浮空倒地,此时再接天击,就完全浮空了。至于后面的,就可以再连一套别的连法。至于怎么连,没有说法,也没有套路,自己感觉。
上面一套就是当我在对手后面或正前方,对手放技能过后时,我常用的一套。这一套下来。1/3的血没了在。
现然说说上面一套连下,如果天击后,我不继续接连技,就让对手倒地,起身。之后怎么办。这里就是自我修养,自我感觉,自我判断的问题了,要让对手在起身后,你还可以继续打到对手。怎么做?
出现上面那种情况,有时是我故意让对手起身的,有时也是连不起来。那要怎么?
通常我会有两套方法。其一不行其二。其一就是站在对手的上方或下面,对手起身后,会有所动作,在他动的时候,放碎霸,如果没效果,就是第二套方法,错位天击,天击后,对我有利的有两点,一个是天击没打中,我天击到他后面,这时我可以继续连上面说的那一套连法或其它连法。一种是击中,继续伪连。但我还是喜欢天击没击中,错位到对手后面。上面那套连起来很爽。对手那组的人常说我太猛了。
这些就是我常用的打法。其实,我最重视的还是起手和走位,走位我还行,起手一般。
我常用到的起手技有,天击、X+龙牙、落花、碎霸、强袭流星打、XXX。
起手可以决定整场的势态,如果你起手好,整场都是你的。我常追着战人打,别人总是躲我。这就是起手后的特点。
说了这么些,也不知道说了什么,感觉很乱,如果你看不懂就别理我,看的懂认为好就支持一下,认为不好,也别喷我。谢谢了。!