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 主题:诛仙:路在何方---诛仙如何能可持续发展 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
渺小的征人
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诛仙:路在何方---诛仙如何能可持续发展
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我是,电信5区,惊焰服务器,八荒六合VS乱

  在这里首先向服务器的兄弟姐妹们问好,并预祝大家在跨服战中取得好成绩

  打出风格,赛出水平。烧钱第一,比赛第二。尽量别骂人,我们惊焰玩家大多是很有素质的

  本帖可以有意见,别骂人,骂人我就和谐掉,欢迎大家指出不足,一起讨论,

  本人曾经是梦弑神殿的新游评测部部长,参与了魔幻盛典的专业评测工作,评测报告也多次登上U9,诸葛等国内网游主流媒体,我想以一个局内兼局外人的身份来讲讲这款令人又爱又恨的游戏····不爱诛仙,就不会来多玩,不会写帖子

  写在前面

  关于盗号,是自己的技术不好,不能怪完美,如果大家对盗号问题解决不了,

  根据回复如果超过100个回复要我讲解简单实用的反盗号方法,我可以开贴

  本人0次被盗记录,唯一有一次被洗是把账号给别人玩了,呵呵

  首先,我们来看看诛仙的现状和弊端

  一

  从封测到公测,从90年代到150年代,从凡间到飞升,从三界天书到六道轮回

  诛仙,这款代表着国内网游制作水平的巅峰游戏,正在逐渐走下神坛,日薄西山,

  但是显而易见的,这个游戏就制作而言,生命力至少可以再存在5-6年,为什么会突然造成这个样子呢?而同为完美时空公司旗下的完美国际版,在无数的外挂,管理不力,甚至还有浩如烟海的SF的挤兑下,依旧在开服4年的情况下保持的旺盛的生命力。这里面有很多问题,再下面的文章中会详细谈到。

  二

  首先我们先来分析下诛仙其游戏本来的水平和价值。免得大家说我这个事无稽之谈。

  就游戏引擎而言,秉乘了完美国际的3D影像效果,然后对一些细节部分做简化设定,让诛仙的游戏图像引擎达到了国内最顶尖的水平(赤壁也是采用的诛仙的引擎),与国外相比大概在2流到3流之间,但是其柔美的中国风,典雅的画面,是就算暴雪打破头也做不出来的,因为他们不是中国人!说这个事国内1流的原因,盛大,9C,9U,基本不具备3D引擎研发能力,而摩力游,网易的研发能力也只能让人嗤之以鼻。天下2的图像引擎耗时多年,花了近E结果出来是废品,最后花了4000还是5000w美元请德国重新做的,摩力游那个魔幻盛典大家玩玩就知道了,我不想评价。

  而从游戏系统来看,这个游戏的系统很多继承了完美国际的优点,而且3D游戏的大地图自动寻找,以及内挂,大大的减轻了玩家就升级和任务带来的压力,BUG少,操作容易上手,如果不适应3D的可以锁定视角到2.5D,不习惯AD转向的可以设定为画面旋转。总而言之,系统的成熟性非常高。

  就操作而言,我想如果有了CD,这个游戏的操作性是非常好的,玩的人自己清楚,不想多讲。

  就知名度,诛仙2个字,我想就比仙剑逊色一点了····广告都不用···我认识的人7成是看过小说进游戏的

  就外挂而言,诛仙不算最好,也封的很严了,请问大家能看到几个挂?除了昆仑的几个打钱青云

  但是如此众多的优点,为什么会造成目前如此被动,如此多玩家离开的局面??且听下回分解

  三

  造成玩家流失的主要原因1

  诛仙的版本更新,就如同下面的变化一般

  20w玩家人均消费100=2000w >15w玩家人均消费200=3000w>10w玩家人均消费500=5000w

  >5w玩家人均消费2000=1E(我这里指的是人数,不是消费总量)

  上层管理只会看业绩,你说老池懂诛仙么,不怎么懂的,老池看到业绩上涨,就满意了

  中层为了让业绩上涨头上满意奖金很多,就干出了这种杀鸡取卵的事情,不断上涨的消费档次,不断离开的玩家,不断增加的业绩,表面的风光并不能掩盖衰退,我们3个区合并了以后那平淡的人气足可以证明一点,辉煌早已过去!

  在150年代,花个几千人民币就能舒服的在全服有个一席之地的诛仙,到现在,单是上千135坤9套已经不足以形成足够的杀伤力,那浩如烟海的造化,那天选烧着的元宝红,那法宝的极限灌注,那6w的满级法身·····太多太多,为了一点,烧钱,你能花10w,就绝不会让你花9w就够了,普通玩家的大量流失·····就花钱而言,·········诛仙的策划层,只能说,太废物了··········

  四

  造成玩家流失的主要原因2

  一个游戏,光有画面,操作,系统等,是完全不够的,为什么很多垃圾泡菜游戏比诛仙玩的人多,为什么诛仙没有价值了

  ,因为诛仙的可玩性没了!

  一个游戏的吸引力主要在于可玩性,而诛仙目前能干什么,每天天行--行天---建功---挖草---宝物---先贤---5轮天将---破凶----挂挂家族---守护----最多星宿下,楚汉下---然后挂洞或者野外----升级---换装备(烧钱)---砍人(烧钱)(关于什么战场很有趣?谁敢说诛仙战场有趣?全多玩的兄弟姐妹都会活劈了他。楚汉目前就是,看到熟人就一起挖银子,看到陌生的敌对的就开杀,还分什么楚汉,干脆直接帮战,而且一周2次的数量,存几个月都没件离的衣服,就算够了还要一堆金砖,如果觉得我不会楚汉,看我其他帖子,有我楚汉的得分,每周最少50个钱,最多70个,有图有真相,别给我瞎扯,当我新手?)

  除了这些,我真的想不出什么可以玩的东西了,而150年代的boss争夺战,凌霄城的战斗,早就变成没有意义的东西,丢都还来不及呢·······

  没有FB,装备只能靠钱,杀人只能靠钱·······上线为了升级,离开为了挂机···········

  这样的游戏,除了人民币玩家的战斗,还有什么吸引力????

  五

  关于CD,大红没有CD,药没有CD,说明了杀人基本考秒,被杀基本靠跑,什么抗啊控啊,说穿了有什么意义,一个大红解决万千状态,1v1你天音秒不到合欢,人家用“牙签”卡大红,你能睡一天么。只要miss加抵抗或者放了个无敌,就躺下了,这样PK还有什么意义,这也是为什么诛仙美服的大红加入了CD的原因。你技术再好,一套坤+8的合欢不吃大红,如何对抗白装的天选鬼道,11乾套的大红合欢???说穿了,不是人民币就打不过,出个天选只是为了给玩家个说法,我鬼道也是有平衡的,为什么要出天选说明。不是其他技能?只是为了更多的烧人民币玩家的大红而已····

  谈了这么耳熟能详的话题,面对诛仙的现状,真要改革,何去何从?

  一

  我首先想说的是,诛仙的生命力和持久力,不会这么快就倒下的,想让诛仙搞好

  无外乎2点,给非人民币玩家生存的空间,给游戏注入更多的可玩性·····这2个大家都懂的道理


IP:您无权察看 2009-7-24 17:02:02
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