飞行系统,是永恒之塔的一大特色。空战紧张刺激,空对地,地对空,空对空,pk的可玩性大大提高,相信这点大家都不会反对吧!
关于空中飞行的1分钟时间限制,随着翅膀等级的提高,飞行秘药的广泛使用后,再加上空中魔环的回复时间,在空中停留的时间应该可以基本满足空战的需求,这点也不会有人抱怨的吧!
各位近战职业的朋友应该都有这种惨痛的经历,练级中,突然一个束缚,技能、连续技,再眩晕,技能、连续技,已经不见大半血了,刚反应过来,起飞,结果又一个技能过来,挂了。。原来敌人(主要是弓星和魔道)是飞在头顶偷袭,覆盖面相当广!
所以,我的建议是:空中攻击地面伤害减半,其他的地对空,空对空则不变。 理由:空对地,进可杀 人,退可逃命。而地面对空中,跑?两条腿跑得过翅膀么?反击?从你发现敌人到开始进攻,起码要1-1.5秒的时间吧?近战职业想要k a o近敌人还要起飞,追人。。追不追得到就不说了。
还有一个点,永恒里面的雷达视角是150°的,不容易发现身后的敌人,这个设定也无可厚非。练级的时候都时刻盯着小地图了,却依然经常被偷袭杀掉。
不求反杀敌人,杀不过,逃的机会总要留一点吧。
空中攻击地面攻击伤害减半,既能保护大部分玩家,又不减pk乐趣,何乐而不为呢!
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