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 主题:治愈pk各职业的技巧问题及群P要点 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
卡拉
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治愈pk各职业的技巧问题及群P要点
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文章作者:治疗队 队长 低调De清雪

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  恩,在说之前,把昨天选择生命的理由漏说的几个补上

  一:技能打断不光看集中,伤害只有到生命的一定百分比,才会出现打断几率

  二:因为第二帖并不是主要针对已经配好装备的朋友,而是对新手和对装备很迷惑的中阶选手来写的。至于说生命和魔混打,从我目前打boss为主的角度,我个人见解是不可取的。并且群p话,血太少,一般都被秒。

  书归正转,继续今天话题。

  今天主要阐述治愈的pk问题。

  对于pk,只从治愈角度来说,不管是群p还是单打,最重要的不是打倒对方,而是保全自己。这点是个大前提。如果一直在拼输出,冒进的话,那是杀星等职业的做法。并非治愈的打架方式。

  这里先从面对各职业说下

  首先是和护法pk:

  这恐怕是很多治愈头疼职业之一。其实和护法pk,很简单。如果你有恢复阻断。在对方吃掉黄药解状态后马上放此技能,就可轻松拿下。只要利用好缠绕,大地,跳射等等,并且对方还加不上血,难度不大。而没有恢复阻断技能,相对来说就头疼的很,有时候可能会打的时间非常长。头疼啊头疼。但至少治愈自己是不败地位的,因为护法是近战。打不过跑还是可以跑的。

  治愈:

  这个只有几点要说

  一:如果说决斗不吃药情况下,要费点蓝就用苦行。而如果是和魔打,缠斗是不可行的,最好是借助现有条件,借助第二外力,比如说援军,npc ,周围怪等等,否则很难取胜。

  二:恢复阻断不是没用的。在对方血快没,瞬加也用了,正在读条,给他上个恢复阻断,这是很致命的

  三:断罪一击是pk里天平的最大砝码,效果非常好

  弓星,魔道:

  为什么要把他们俩放一起,原因很简单。打法基本一致。

  如果按照第二帖的装备配备,那么,只要你不顶着打,那么打断技能可能不大。因为打断技能前提是他的(一下攻击)伤害到你生命的一定百分比,否则是不会被打断的。

  另一方面,这里也涉及到了治愈pk技巧的重中之重,跑打战术。

  这里我列出1-4个步骤。比较方便大家对各阶段打法的了解

  1,拉开距离。在开打前,和弓,魔道的距离,一定要拉到最远。距离是你的优势,一但没有了距离,魔道是绝对有能力秒掉一个治愈(这里请不要把全套欧比和超级级品顶级装备摆出来了- -,这里讨论的是pk技巧,不是拼装备。并且你有好装备,对方如果也有呢?)而相对,弓手等职业,虽然威胁性小很多了,但一但近身,在开了加伤害技能(几下攻击有伤害那个,名字忘了= =,好恐怖,可能还有其他的,不甚了解)并且如果有高伤害神石的话,秒掉一个7000血治愈,并不难。如果对方是3000加伤害那个神石,即使是8000以上血治愈。如果被秒,也不用着急喊对方外挂,这说明了第一你技术还没到位。pk第一大前提没有弄明白。保全自己!

  所以,第一个步骤,拉开距离。

  2,在最远距离(这时候,你站在魔道和弓的攻击临界点),放毒,然后有机会话,放惩戒,然后缠绕。 这是整个步骤中最危险的地方。这时候你就要了解。对方是否吃了鞋子,此处是否可以飞行,周围是否有建筑物。并且时刻要高度警戒你是否被减速了,要在1秒内解掉。如果这些都没有有充分的准备,那么你就会在非常不利的情况下战斗,很容易被对方拿掉。而一旦成功,请不要放松,因为是有状态药可以解状态的。所以这时候就要跑出对方攻击距离。他要追,你就跑,他要跑,你就追。缠绕好就要放。如果对方解掉缠绕了,要放一神圣气息继续跑。最好不要饶圈,直线跑。甚至可以卡视角,为你拉开距离提供好的条件。

  3,当对方黄药也吃了,毒也被上了,缠绕也被中了。那你就可以悠闲的看着对方掉血并且给自己加满血玩。这时候对方是很无奈的。但是这里要说一点,但你的惩戒可能技能好了,但缠绕还差很多时候,记住别着急上,要等会缠绕。

  这里教大家一个小诀窍。什么时候缠绕要没了呢?看那缠绕的树枝一闪一闪的,就是要消失了。这就是征兆

  4,重复1号步骤。拉开距离。

  这里我也要说一点,不要想着搓大地来打魔道和弓星,否则,顶着打最后效果,被弓星一套技能后沉默,睡眠,再来一套,秒掉。或者魔道变掉你,两招连拍死。

  所以,魔法增辐在这里已经成为鸡肋,一切都是靠磨。我目前装备基本是蓝多黄少,毒也能到330以上的伤害,所以,即使最高的,全身不打血的,也不见得高出多少。反是经常被打断技能,一个失误就被秒。

  只要做好上面1-4步,治愈的pk,难度并不大,只要没失误,应该胜利就是你的!(话说在我们服务器,我外号叫长跑冠军= = )


IP:您无权察看 2009-7-9 13:58:50
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