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 主题:【转载】二转职业经验谈--艺人 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
勇敢的心
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【转载】二转职业经验谈--艺人
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辅助和攻击

与星尘里面所有的职业一样,艺人的成长一样有着辛酸与荆棘,他是游戏里面的一种辅助性职业,也正因为如此,他也屡屡爆冷。

从初心者到行者。行者有着卓越的闪避能力,在轻易躲避怪物攻击的同时可以给其致命一击。他们擅长使用匕首,拥有极高的伤害输出以及一些简单的自我辅助技能,进阶职业为艺人和斥侯。

热心于帮助队友的行者可以选择进阶为艺人,队伍中如果有艺人,冒险活动将变得非常轻松,艺人通常可以同时削弱大量的怪物,并辅助提高整个队伍的战斗力。艺人可以像战士一样使用单手剑。但是正因为艺人可以向战士那样使用单手剑而本身的攻击却不强大,所以,在玩家们的心里,这是一种女性化的职业,一种辅助队伍的职业,于是,他冷。

也许玩家们会说,艺人有什么值得让人去关注的?与其转职为艺人,不如转职为斥候,高攻职业,一击必杀,退而后快,岂不快哉?

而事实却并非如此,作为一个成功的艺人,他拥有无数的技巧。

从40级的初始技能说起。迷幻飞刀- 40级的主动技能,在对目标造成伤害的同时会随机对目标产生一个不良效果。那么自然有人会说,这么鸡肋的技能,要来有什么用,打怪又打不死,还耗蓝。

先别急着下定义,同样的,在40级的主动技能中还拥有着一种姿态技能-演艺者姿态——作为将魔法融入音乐的乐师,他们的音乐不仅能影响人的情绪,还能引导出人的潜能。开启此姿态后,可降低使用技能时的能量值消耗。这一个姿态技能非常简单的解决了大量耗蓝的一项说法。

当然,这不是重要的,在我来说,我最欣赏的便是40级的准攻击技能- 优雅之刃 -在对手沉醉于乐曲的时候,给其致命一击。装备单手剑类武器时可使用。对近身的敌人造成伤害,伤害随技能等级的提高而增加。当你一个人单练的时候,将姿态开启,先飞一个迷幻,再来一个优雅,我想这样的练级速度想必不比任何职业慢吧?

在大家了解了艺人的技巧后,却又陷入了另一个困境——攻击弱!在各位反复的如此操作后,一定会懊恼,艺人攻击太弱了。这个误区也将会随着学会了单手剑专精而消失,40级的被动技能,学习了这个技能后将可以使用单手剑类武器,并且,增加角色装备单手剑类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。

在随后的升级之旅中,42级技能演艺之礼以将会降低自身施法时被打断的几率。而44级的思绪灵活简直是为了施法类职业量身定做的。还有爆炸傀儡,初一看见这个技能的时候,我简直不敢相信自己的眼球,这不就是一种变向的引怪么?

让笔者再次惊讶的是,原来,艺人还拥有着类似牧师的技能——光之礼赞,使用光明的力量治愈周围的同伴。恢复范围内队友的生命值,恢复的生命值随技能等级的提高而增加。

……我想,在前期也许这个职业展现的优势只是帮助队友削弱怪物,帮助队友加些状态而已。不过,在看似柔弱的艺人手中,握着的可是一把锋利而又热情的剑。

结语

文章至此,艺人的回顾也就结束了。

也许有玩家会说,艺人的回顾也没有那么感觉精彩嘛?的确,和所有的职业相比,艺人是一种很矛盾的生物体,他的光辉在瞬间绽放,而他的光彩却又无法掩盖。你能够看见他锋利的单剑,也能感受到他那倔强的演出和华丽的舞姿。

IP:您无权察看 2009-7-3 21:26:23
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